As 42 Bolas Documentadas: Tier List Condicional, Mecânicas e Counters

As bolas mais fortes do Ball VS Ball são Shackles Ball (Mythic), Glass Ball (Legendary), Conductor Ball, Laser Ball, Dice Ball (Epic), além de Spider Ball, Vampire Ball e Zone Ball (Rare). Como cada rodada sorteia 3 bolas aleatórias da sua coleção — com apenas 1 escolha manual grátis por partida —, controle de área e roubo de vida superam Lendárias instáveis como Chess Ball ou Verity Ball.
Duelo 1v1 na arena mostrando a Spider Ball (Tier S) ancorando teias brancas pelas paredes contra a Machine Gun Ball
  • Por que Raridade != Tier: Spider Ball, Vampire Ball e Zone Ball são Raras, mas ficam no S-Tier porque teias, drenagem e zonas vermelhas funcionam em qualquer ângulo.
  • Guarde sua Escolha Grátis para o Counter: Se o oponente escolher Hook Ball ou Axe Ball, use sua escolha gratuita na Spider Ball ou Shackles Ball.
  • Transparência de Dados: As fontes revisadas não confirmaram números oficiais exatos de dano base por colisão; esses valores continuam como Desconhecido.

Capturas Reais de Habilidades e Duelos na Arena

Cenas reais de combate ilustrando lâminas orbitais, corpo segmentado, corrente de puxão e +4 HP de roubo de vida.

Duelo no jogo entre Blade Ball com cinco lâminas giratórias e Thief Ball sofrendo -3 e -8 de dano de contato
Blade Ball vs. Thief Ball: Lâminas orbitais acumulam ao longo do tempo, somando cortes de -3 à colisão física de -8.
Duelo no jogo mostrando a Snake Ball branca segmentada curvando-se em direção à Burst Ball laranja brilhante
Snake Ball vs. Burst Ball: O corpo segmentado da Snake Ball varre arcos largos enquanto a Burst Ball ganha velocidade explosiva.
Duelo no jogo mostrando a Hook Ball puxando a Charge Ball com uma corrente metálica contra a parede direita
Hook Ball vs. Charge Ball: Hook Ball (Rare, Tier B da comunidade) prende uma corrente na Charge Ball, interrompendo seu impulso e forçando colisões na parede.
Duelo no jogo mostrando a Vampire Ball vermelha com presas curando +4 HP enquanto causa -4 de dano na Burst Ball
Vampire Ball vs. Burst Ball: Vampire Ball (Tier S) recupera +4 HP na colisão, criando uma vantagem líquida de 8 HP por acerto.

Recomendador de Contra-escolha (Counter-Pick) 1v1 / 2v2

Lembre-se: você tem 1 escolha manual GRÁTIS da sua coleção por partida. Selecione a bola do oponente para ver os melhores counters condicionais.

Selecione suas bolas para limitar as recomendações à sua coleção. Em branco, serão apenas estratégias condicionais; a posse não é presumida.
Sem escolha gratuita, você só pode escolher essas bolas. Em branco, recebe dicas que não garantem disponibilidade atual.

Filtrar e Ordenar Bolas de Combate

Cobertura: A descrição oficial informa 40+ bolas e um guia da comunidade lista 42. O catálogo inclui as 42 bolas nomeadas pelo guia revisado, incluindo Potion, Acid, Machine Gun e Ray. Os valores do jogo atual não foram testados; notas e avaliações de counters ausentes continuam desconhecidas. Os tiers são opiniões da comunidade e as notas atribuídas são critérios editoriais.

Busca por nome em português, apelidos ou nome oficial em inglês (ex. Shackles Ball).
Exibindo 42 de 42 bolas documentadas
Bola e Nome OficialTierRaridadeFamília MecânicaConsistência (1-10)ModosDano Base ExatoHabilidade, Condições e Contra-jogo
Bola Algemas (Shackles Ball)
Nome Oficial (EN): Shackles Ball
Tier SMythic
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Baixa Exposição a Counters
9,6 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Coloca armadilhas na arena que prendem o inimigo no lugar e causam alto dano ao conectar.

Por que está neste Tier: Domina bolas rápidas e de escalonamento ao travar sua trajetória e negar quiques na parede.

Como neutralizar: Use bolas de projéteis ou torretas (como Glass ou Cannon) que causam dano sem pisar nas armadilhas.

Bola Aranha (Spider Ball)
Nome Oficial (EN): Spider Ball
Tier SRare
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Baixa Exposição a Counters
9,6 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Cria teias de aranha que causam dano ao atingir as paredes, cobrindo progressivamente toda a arena.

Por que está neste Tier: Contra-ataque relatado contra Hook Ball e bolas corpo a corpo. O guia descreve um desbloqueio inicial; o pool Gacha atual não foi verificado.

Como neutralizar: Use bolas de torreta/projétil ou o sustento da Vampire Ball antes que as teias cubram todos os ângulos.

Bola Laser (Laser Ball)
Nome Oficial (EN): Laser Ball
Tier SEpic
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Baixa Exposição a Counters
9,5 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Deixa feixes de laser persistentes na arena após atingir paredes, causando dano a quem cruzá-los.

Por que está neste Tier: Transforma toda a arena quadrada em uma grade de dano em segundos; pune inimigos velozes.

Como neutralizar: Vampire Ball pode se curar do dano contínuo, ou bolas explosivas podem tentar vencer rápido.

Bola Vampiro (Vampire Ball)
Nome Oficial (EN): Vampire Ball
Tier SRare
Drenagem de HP / Cura
Baixa Exposição a Counters
9,5 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Gruda na bola inimiga para drenar seu HP enquanto cura simultaneamente a sua própria bola.

Por que está neste Tier: Raridade Rara acessível com domínio S-Tier no 1v1; o roubo de vida vira trocas de HP facilmente.

Como neutralizar: Bolas com empurrão ou atordoamento (Snake, Electric, Bomb) quebram a fixação e cortam a drenagem.

Bola Condutora (Conductor Ball)
Nome Oficial (EN): Conductor Ball
Tier SEpic
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Baixa Exposição a Counters
9,4 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Encadeia condução elétrica de alta frequência na arena para causar DPS sustentado de topo.

Por que está neste Tier: Extremamente confiável em rodadas curtas e médias; não depende de sorte para pressionar o HP.

Como neutralizar: Zonas de armadilha (Shackles, Spider) ou drenagem de vida (Vampire) podem superar seu ritmo.

Bola de Zona (Zone Ball)
Nome Oficial (EN): Zone Ball
Tier SRare
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Baixa Exposição a Counters
9,3 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Cria uma zona vermelha persistente que causa dano contínuo a qualquer bola inimiga dentro dela.

Por que está neste Tier: Uma das melhores bolas Raras do jogo; sua ampla área garante dano constante na arena quadrada.

Como neutralizar: Mecânicas de empurrão ou arpão (Bomb, Harpoon) que forçam a luta fora da zona vermelha reduzem seu efeito.

Bola de Vidro (Glass Ball)
Nome Oficial (EN): Glass Ball
Tier SLegendary
Projéteis / Torreta / Invocação
Baixa Exposição a Counters
9,3 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Espalha estilhaços de vidro no impacto, com cada fragmento causando dano aos inimigos.

Por que está neste Tier: A melhor bola Lendária em desempenho; seus estilhaços múltiplos brilham tanto em 1v1 quanto em 2v2.

Como neutralizar: Evite cantos onde a densidade de estilhaços é maior; bolas de cura absorvem melhor o dano.

Bola Dados (Dice Ball)
Nome Oficial (EN): Dice Ball
Tier SEpic
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Baixa Exposição a Counters
9,2 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Solta dados pelo chão da arena que criam um campo de perigo persistente em vários pontos.

Por que está neste Tier: Ao contrário de bolas puramente aleatórias, cobre a arena com obstáculos físicos muito consistentes.

Como neutralizar: Vampire Ball pela cura ou dano explosivo inicial antes que os dados se acumulem no chão.

Bola Colmeia (Hive Ball)
Nome Oficial (EN): Hive Ball
Tier ALegendary
Projéteis / Torreta / Invocação
Baixa Exposição a Counters
8,8 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Libera enxames de abelhas teleguiadas que perseguem o inimigo e aplicam veneno.

Por que está neste Tier: As abelhas teleguiadas ignoram erros de mira e garantem veneno constante na arena.

Como neutralizar: Dano explosivo rápido ou alto roubo de vida (Vampire Ball) superam o dano gradual das abelhas.

Bola Ladrão (Thief Ball)
Nome Oficial (EN): Thief Ball
Tier ARare
Projéteis / Torreta / Invocação
Baixa Exposição a Counters
8,7 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Arremessa facas no inimigo mais próximo, aumentando a frequência conforme seu HP diminui.

Por que está neste Tier: Forte mecânica de virada com HP baixo; facas direcionadas reduzem a dependência de colisão direta.

Como neutralizar: Armadilhas de alto dano (Shackles) podem eliminá-la antes que o bônus de HP baixo faça efeito.

Bola Cobra (Snake Ball)
Nome Oficial (EN): Snake Ball
Tier ARare
Empurrão / Atordoamento / Gancho
Média Exposição a Counters
8,6 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Cresce uma cauda ao longo do tempo que causa dano e empurra os inimigos ao tocar.

Por que está neste Tier: O alcance crescente da cauda controla o espaço e interrompe bolas como Vampire Ball.

Como neutralizar: Armadilhas de chão (Laser, Spider, Zone) punem a área maior ocupada pela sua cauda.

Bola Elétrica (Electric Ball)
Nome Oficial (EN): Electric Ball
Tier ARare
Empurrão / Atordoamento / Gancho
Baixa Exposição a Counters
8,6 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Eletrocuta e paralisa brevemente o inimigo no contato, abrindo janelas de dano livre.

Por que está neste Tier: Seus micro-atordoamentos travam bolas de velocidade (Axe, Spear) e ajudam aliados no 2v2.

Como neutralizar: Invocadores passivos (Cannon, Hive, Laser) continuam causando dano mesmo enquanto paralisados.

Bola Canhão (Cannon Ball)
Nome Oficial (EN): Cannon Ball
Tier AEpic
Projéteis / Torreta / Invocação
Baixa Exposição a Counters
8,6 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Cria torretas automáticas após tocar nas paredes que disparam contra os inimigos.

Por que está neste Tier: As torretas permitem causar dano à distância sem precisar colidir diretamente com o inimigo.

Como neutralizar: Bolas de contenção (Shackles) que impedem tocar nas paredes bloqueiam novas torretas.

Bola Cone de Gelo (Ice Cone Ball)
Nome Oficial (EN): Ice Cone Ball
Tier AEpic
Projéteis / Torreta / Invocação
Baixa Exposição a Counters
8,5 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Solta bombas que explodem em espinhos de gelo, cobrindo uma ampla área de dano.

Por que está neste Tier: Sua explosão ampla de espinhos é difícil de desviar no 2v2 e pune bolas lentas.

Como neutralizar: Bolas velozes ou com roubo de vida podem vencer a troca entre as detonações.

Bola Bomba (Bomb Ball)
Nome Oficial (EN): Bomb Ball
Tier AEpic
Empurrão / Atordoamento / Gancho
Média Exposição a Counters
8,4 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Causa explosões com bom dano e empurrão que desviam a trajetória do adversário.

Por que está neste Tier: Ótimo disruptor Épico; o empurrão quebra o posicionamento inimigo e ataques de precisão.

Como neutralizar: Cuidado contra Laser ou Spider Ball: empurrá-las nas paredes pode gerar mais armadilhas.

Bola Arpão (Harpoon Ball)
Nome Oficial (EN): Harpoon Ball
Tier ALegendary
Empurrão / Atordoamento / Gancho
Média Exposição a Counters
8,4 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Dispara um arpão que puxa bolas inimigas para posições desfavoráveis e corta sua rota.

Por que está neste Tier: Versão superior de gancho com atributos Lendários; ótimo no 2v2 para puxar inimigos para armadilhas.

Como neutralizar: Puxar uma Vampire Ball ou Shackles Ball para perto de si pode sair pela culatra no 1v1.

Bola Vírus (Virus Ball)
Nome Oficial (EN): Virus Ball
Tier ARare
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Média Exposição a Counters
8,3 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Infecta bolas inimigas com veneno no contato, causando dano contínuo entre colisões.

Por que está neste Tier: Pressão constante de dano contínuo mesmo quando as bolas se afastam após o primeiro toque.

Como neutralizar: A cura de Vampire e Apple Ball compensa o veneno; ataques à distância evitam o contato.

Bola Alcance (Range Ball)
Nome Oficial (EN): Range Ball
Tier BRare
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Média Exposição a Counters
7,7 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Cria um campo de dano expansivo que fere inimigos próximos sem precisar tocar nas paredes.

Por que está neste Tier: Opção intermediária consistente por não depender de paredes, mas limitada pelo raio de alcance.

Como neutralizar: Zone Ball e Laser Ball cobrem uma área muito maior da arena e causam mais DPS.

Bola Feixe (Beam Ball)
Nome Oficial (EN): Beam Ball
Tier BLegendary
Projéteis / Torreta / Invocação
Média Exposição a Counters
7,6 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Carrega energia e dispara um feixe rastreador na direção da bola inimiga.

Por que está neste Tier: O feixe garante dano à distância, mas o intervalo de carga a mantém abaixo da Laser Ball.

Como neutralizar: Empurrão ou atordoamento durante a janela de carga interrompe seu ritmo de dano.

Bola Machado (Axe Ball)
Nome Oficial (EN): Axe Ball
Tier BDesconhecida (Não confirmada)
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Média Exposição a Counters
7,5 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Gira uma lâmina de machado para atingir no contato e ganha velocidade com HP baixo.

Por que está neste Tier: Agressiva com HP baixo, mas exige colisão direta e sofre contra armadilhas de lentidão.

Como neutralizar: Armadilhas (Shackles, Spider) ou atordoamento (Electric) anulam seu bônus de velocidade.

Bola Maçã (Apple Ball)
Nome Oficial (EN): Apple Ball
Tier BEpic
Drenagem de HP / Cura
Média Exposição a Counters
7,5 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Arremessa maçãs pela arena que fornecem tanto cura quanto dano aos inimigos.

Por que está neste Tier: Híbrido de cura e projéteis; útil no 2v2, embora a Vampire Ball seja mais forte no 1v1.

Como neutralizar: Dano explosivo alto (Shackles, Glass) supera a cura moderada da Apple Ball.

Bola Geada (Frost Ball)
Nome Oficial (EN): Frost Ball
Tier BRare
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Média Exposição a Counters
7,5 / 102v2Desconhecido (Não confirmado)

Deixa um rastro de geada pela arena que congela e causa dano aos inimigos que passam.

Por que está neste Tier: Ótimo controle de grupo no 2v2, mas carece de dano bruto para vencer duelos 1v1 rapidamente.

Como neutralizar: Bolas de torreta ou estilhaços (Cannon, Glass, Hive) continuam atacando mesmo congeladas.

Bola Lâmina (Blade Ball)
Nome Oficial (EN): Blade Ball
Tier BRare
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Média Exposição a Counters
7,5 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Acumula lâminas ao longo da rodada, aumentando progressivamente sua área de acerto.

Por que está neste Tier: Fraca nos primeiros segundos, mas perigosa em lutas longas quando acumula várias lâminas.

Como neutralizar: Finalize a rodada cedo com dano explosivo (Shackles, Glass) antes que ela acumule lâminas.

Bola Espinho Grande (Big Spike Ball)
Nome Oficial (EN): Big Spike Ball
Tier BRare
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Média Exposição a Counters
7,4 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Coloca espinhos nas paredes da arena que causam dano aos inimigos que quicam neles.

Por que está neste Tier: Boa bola inicial de espinhos na parede, mas superada por Laser e Spider que cobrem o centro.

Como neutralizar: Controladores de centro (Zone Ball, Range Ball) causam dano sem depender das paredes.

Bola Reforja (Reforge Ball)
Nome Oficial (EN): Reforge Ball
Tier BRare
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Média Exposição a Counters
7,4 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Invoca um ajudante que fica progressivamente mais forte a cada impacto na parede.

Por que está neste Tier: Bom escalonamento no fim da rodada se puder quicar livremente nas paredes.

Como neutralizar: Armadilhas (Shackles) e atordoamentos (Electric) impedem quiques e travam seu escalonamento.

Bola Espinho Venenoso (Poison Spike Ball)
Nome Oficial (EN): Poison Spike Ball
Tier BDesconhecida (Não confirmada)
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Média Exposição a Counters
7,4 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Planta espinhos nas paredes que causam dano e envenenam inimigos no contato.

Por que está neste Tier: Melhora os espinhos de parede com veneno, mas ainda exige que o inimigo toque na parede.

Como neutralizar: Zonas centrais (Zone Ball) ou cura (Vampire Ball) reduzem o impacto de armadilhas de parede.

Bola Arco (Bow Ball)
Nome Oficial (EN): Bow Ball
Tier BRare
Projéteis / Torreta / Invocação
Média Exposição a Counters
7,3 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Carrega e dispara flechas que ricocheteiam nas paredes da arena para atingir inimigos.

Por que está neste Tier: As flechas ricocheteiam em bons ângulos, mas o tempo de recarga reduz a consistência do DPS.

Como neutralizar: Bolas de ritmo alto (Conductor, Vampire) superam a Bow Ball entre os ciclos de carga.

Bola Cacto (Cactus Ball)
Nome Oficial (EN): Cactus Ball
Tier BEpic
Projéteis / Torreta / Invocação
Média Exposição a Counters
7,3 / 102v2Desconhecido (Não confirmado)

Arremessa cactos saltitantes pela arena que causam dano em área no contato.

Por que está neste Tier: Boa cobertura no 2v2, porém menos precisa que os estilhaços da Glass ou Ice Cone.

Como neutralizar: Zonas fixas (Laser, Zone, Dice) causam dano muito mais confiável que os cactos.

Bola Gancho (Hook Ball)
Nome Oficial (EN): Hook Ball
Tier BRare
Empurrão / Atordoamento / Gancho
Alta Exposição a Counters
7,2 / 102v2Desconhecido (Não confirmado)

Fisga a bola inimiga e faz com que ela perca o controle de sua trajetória.

Por que está neste Tier: Descontrola o inimigo, mas sofre contra-ataque pesado da Spider Ball e bolas de armadilha.

Como neutralizar: Escolha Spider Ball, Shackles Ball ou Vampire Ball: puxá-las só acelera sua derrota.

Rei Eletro (Electro King)
Nome Oficial (EN): Electro King
Tier BRare
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Média Exposição a Counters
7,1 / 101v1 / 2v2Desconhecido (Não confirmado)

Variante elétrica Rara situacional, ficando atrás da Conductor Ball e Electric Ball.

Por que está neste Tier: Opção aceitável no início caso Conductor ou Electric Ball não apareçam no sorteio de 3 bolas.

Como neutralizar: Superada em trocas de dano por zonas S-Tier e bolas de sustento.

Bola Fibonacci (Fibonacci Ball)
Nome Oficial (EN): Fibonacci Ball
Tier BEpic
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Alta Exposição a Counters
7,1 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Escala o dano em sequência matemática, exigindo cerca de 10+ acertos para atingir o pico.

Por que está neste Tier: Teto de dano teórico enorme, mas a maioria das rodadas acaba antes de 10 acertos.

Como neutralizar: Use armadilhas ou torretas para impedir que ela encadeie 10 colisões rápidas.

Bola Explosão (Burst Ball)
Nome Oficial (EN): Burst Ball
Tier BRare
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Alta Exposição a Counters
7 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Causa rajadas condicionais de alto dano ao avançar no momento certo.

Por que está neste Tier: Alto potencial quando o avanço conecta, mas a inconsistência de tempo a mantém no B-Tier.

Como neutralizar: Avançar contra teias da Spider, lasers ou armadilhas da Shackles pune muito a Burst Ball.

Bola Lança (Spear Ball)
Nome Oficial (EN): Spear Ball
Tier BEpic
Escalonamento por Golpes / Velocidade
Alta Exposição a Counters
7 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Executa uma investida com lança que causa dano e empurrão em linha estreita.

Por que está neste Tier: Bom impacto quando alinha, mas sua hitbox muito estreita erra o alvo com frequência.

Como neutralizar: Zonas amplias (Zone, Spider, Ice Cone) punem a Spear Ball independentemente da direção da ponta.

Bola Carga (Charge Ball)
Nome Oficial (EN): Charge Ball
Tier CRare
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Alta Exposição a Counters
6,2 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Acumula poder quanto mais tempo espera entre golpes para fortalecer o próximo impacto.

Por que está neste Tier: No topo do C-Tier; bate forte quando carrega, mas o caos da arena raramente permite esperar.

Como neutralizar: Bolas de múltiplos acertos (Spider, Laser, Hive) superam seus golpes únicos e lentos.

Bola Xadrez (Chess Ball)
Nome Oficial (EN): Chess Ball
Tier CLegendary
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Alta Exposição a Counters
5,6 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Avança para o centro da arena e ataca seguindo linhas fixas de peças de xadrez.

Por que está neste Tier: Exemplo claro de que Lendária não significa S-Tier: seus ataques rígidos erram alvos em movimento.

Como neutralizar: Use Zone Ball ou teias de Spider no centro, para onde a Chess Ball sempre avança.

Bola WDC (WDC Ball)
Nome Oficial (EN): WDC Ball
Tier CEpic
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Alta Exposição a Counters
5,5 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Seu dano depende do número da célula em que cai, tornando seu desempenho pura sorte.

Por que está neste Tier: Pode dar golpes altos por sorte, mas é instável demais para gastar sua escolha grátis.

Como neutralizar: Qualquer bola consistente de nível S ou A vence a WDC Ball ao longo de 3 corações.

Bola Célula (Cell Ball)
Nome Oficial (EN): Cell Ball
Tier CRare
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Alta Exposição a Counters
5,4 / 102v2Desconhecido (Não confirmado)

Cresce de tamanho e se divide ao ser destruída, mas quase sempre morre antes de crescer.

Por que está neste Tier: Mecânica curiosa de divisão, mas as bolas do meta atual a destroem antes que cresça.

Como neutralizar: Dano explosivo ou zonas de perigo (Shackles, Laser, Glass) eliminam a Cell Ball rapidamente.

Bola Veracidade (Verity Ball)
Nome Oficial (EN): Verity Ball
Tier CLegendary
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Alta Exposição a Counters
5,3 / 101v1Desconhecido (Não confirmado)

Tem uma chance aleatória de subir de nível e ganhar força sempre que recebe dano.

Por que está neste Tier: Armadilha de raridade Lendária: exige perder HP e contar com a sorte; derrete contra dano explosivo.

Como neutralizar: Bolas de alto dano (Shackles, Glass, Conductor) a eliminam antes que acumule níveis.

Bola Poção (Potion Ball)
Nome Oficial (EN): Potion Ball
Tier CLegendary
Sorte (RNG) / Posição Condicional
Desconhecido / Não confirmado
—Desconhecido / Não confirmadoDesconhecido (Não confirmado)

Lança poções aleatórias que deixam áreas de efeito na arena.

Por que está neste Tier: O guia da comunidade a coloca no C: o efeito aleatório pode ajudar ou contribuir pouco. Não há nota numérica de consistência.

Como neutralizar: A fonte não traz counters específicos nem comparações de modos testadas. Observe as áreas ativas; nem toda poção funciona igual.

Bola Ácido (Acid Ball)
Nome Oficial (EN): Acid Ball
Tier CRare
Armadilha de Arena / Zona Persistente
Desconhecido / Não confirmado
—Desconhecido / Não confirmadoDesconhecido (Não confirmado)

Cospe poças de ácido venenoso que deixam áreas de dano persistente.

Por que está neste Tier: O guia relata dano persistente e posicionamento aleatório; o rival pode evitar a área. O tier C é opinião do autor.

Como neutralizar: Não foram verificados counters específicos ou dano fixo. A cobertura depende de onde a poça aparece.

Bola Metralhadora (Machine Gun Ball)
Nome Oficial (EN): Machine Gun Ball
Tier CRare
Projéteis / Torreta / Invocação
Desconhecido / Não confirmado
—Desconhecido / Não confirmadoDesconhecido (Não confirmado)

Atira no inimigo mais próximo. A captura oficial da carta mostra essa habilidade.

Por que está neste Tier: Mira no rival mais próximo, mas o guia a coloca no C pelo baixo dano por tiro. Nenhum valor fixo de dano foi verificado.

Como neutralizar: A fonte não estabelece counters específicos nem preferência entre 1v1 e 2v2. Essas comparações seguem sem confirmação.

Bola Raio (Ray Ball)
Nome Oficial (EN): Ray Ball
Tier CRare
Projéteis / Torreta / Invocação
Desconhecido / Não confirmado
—2v2Desconhecido (Não confirmado)

Ao atingir as paredes da arena, cria torres laser.

Por que está neste Tier: O guia a coloca no C pelos acertos irregulares e sugere mais oportunidades no 2v2. Essa preferência é relatada, não testada aqui.

Como neutralizar: Não foram verificados counters específicos ou dano exato das torres; ela não herda o tier superior da Laser Ball.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual é a melhor bola no Ball VS Ball (Update 8)?

Shackles Ball (Mythic) e Glass Ball (Legendary) lideram entre as raridades altas, enquanto Spider Ball, Vampire Ball e Zone Ball são as melhores opções Raras S-Tier pela alta consistência de teias, roubo de vida e zonas de dano.

Por que bolas Raras como Spider Ball ficam no S-Tier acima da Lendária Chess Ball?

Porque teias e drenagem de HP funcionam em quase qualquer ângulo de colisão, enquanto Chess Ball e Verity Ball dependem de ativações aleatórias.

Como dar counter em Hook Ball ou Axe Ball no 1v1?

Use sua 1 escolha manual grátis em bolas de armadilha ou prisão como Spider Ball, Shackles Ball ou Zone Ball para punir a aproximação forçada da Hook Ball.

Fontes e Limites das Evidências

Os registros oficiais identificam o jogo e suas regras publicadas. Preços, códigos e tiers também usam guias de autores. Ler um guia ou trailer não verifica o jogo atual; tiers são opiniões e códigos podem expirar.

As notas de consistência de 1–10, a exposição a counters, as categorias e as recomendações são critérios editoriais do site para comparar e ordenar. Não são taxas de vitória medidas, estatísticas oficiais ou uma matriz de confrontos testada. Os conflitos de raridade continuam sem resolução.

  • Dados e Descrição Oficiais do Roblox

    Oficial · Registro oficial lido

    Fonte revisada:

    Abrir fonte oficial ↗
  • Registro de Mídia Oficial do Roblox

    Oficial · Registro oficial lido

    Fonte revisada:

    Abrir fonte oficial ↗
  • Lista de Bolas e Tiers da Comunidade

    Opinião da comunidade · Artigo lido; conflitos preservados

    Fonte revisada:

  • Modelo Editorial de Comparação do Site

    Relato secundário · Modelo editorial; sem teste no jogo

    Fonte revisada:

Ferramentas Relacionadas e Próximos Passos