| Bola Algemas (Shackles Ball) Nome Oficial (EN): Shackles Ball | Tier S | Mythic | Armadilha de Arena / Zona Persistente Baixa Exposição a Counters | 9,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Coloca armadilhas na arena que prendem o inimigo no lugar e causam alto dano ao conectar. Por que está neste Tier: Domina bolas rápidas e de escalonamento ao travar sua trajetória e negar quiques na parede. Como neutralizar: Use bolas de projéteis ou torretas (como Glass ou Cannon) que causam dano sem pisar nas armadilhas. |
| Bola Aranha (Spider Ball) Nome Oficial (EN): Spider Ball | Tier S | Rare | Armadilha de Arena / Zona Persistente Baixa Exposição a Counters | 9,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Cria teias de aranha que causam dano ao atingir as paredes, cobrindo progressivamente toda a arena. Por que está neste Tier: Contra-ataque relatado contra Hook Ball e bolas corpo a corpo. O guia descreve um desbloqueio inicial; o pool Gacha atual não foi verificado. Como neutralizar: Use bolas de torreta/projétil ou o sustento da Vampire Ball antes que as teias cubram todos os ângulos. |
| Bola Laser (Laser Ball) Nome Oficial (EN): Laser Ball | Tier S | Epic | Armadilha de Arena / Zona Persistente Baixa Exposição a Counters | 9,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Deixa feixes de laser persistentes na arena após atingir paredes, causando dano a quem cruzá-los. Por que está neste Tier: Transforma toda a arena quadrada em uma grade de dano em segundos; pune inimigos velozes. Como neutralizar: Vampire Ball pode se curar do dano contínuo, ou bolas explosivas podem tentar vencer rápido. |
| Bola Vampiro (Vampire Ball) Nome Oficial (EN): Vampire Ball | Tier S | Rare | Drenagem de HP / Cura Baixa Exposição a Counters | 9,5 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Gruda na bola inimiga para drenar seu HP enquanto cura simultaneamente a sua própria bola. Por que está neste Tier: Raridade Rara acessível com domínio S-Tier no 1v1; o roubo de vida vira trocas de HP facilmente. Como neutralizar: Bolas com empurrão ou atordoamento (Snake, Electric, Bomb) quebram a fixação e cortam a drenagem. |
| Bola Condutora (Conductor Ball) Nome Oficial (EN): Conductor Ball | Tier S | Epic | Escalonamento por Golpes / Velocidade Baixa Exposição a Counters | 9,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Encadeia condução elétrica de alta frequência na arena para causar DPS sustentado de topo. Por que está neste Tier: Extremamente confiável em rodadas curtas e médias; não depende de sorte para pressionar o HP. Como neutralizar: Zonas de armadilha (Shackles, Spider) ou drenagem de vida (Vampire) podem superar seu ritmo. |
| Bola de Zona (Zone Ball) Nome Oficial (EN): Zone Ball | Tier S | Rare | Armadilha de Arena / Zona Persistente Baixa Exposição a Counters | 9,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Cria uma zona vermelha persistente que causa dano contínuo a qualquer bola inimiga dentro dela. Por que está neste Tier: Uma das melhores bolas Raras do jogo; sua ampla área garante dano constante na arena quadrada. Como neutralizar: Mecânicas de empurrão ou arpão (Bomb, Harpoon) que forçam a luta fora da zona vermelha reduzem seu efeito. |
| Bola de Vidro (Glass Ball) Nome Oficial (EN): Glass Ball | Tier S | Legendary | Projéteis / Torreta / Invocação Baixa Exposição a Counters | 9,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Espalha estilhaços de vidro no impacto, com cada fragmento causando dano aos inimigos. Por que está neste Tier: A melhor bola Lendária em desempenho; seus estilhaços múltiplos brilham tanto em 1v1 quanto em 2v2. Como neutralizar: Evite cantos onde a densidade de estilhaços é maior; bolas de cura absorvem melhor o dano. |
| Bola Dados (Dice Ball) Nome Oficial (EN): Dice Ball | Tier S | Epic | Armadilha de Arena / Zona Persistente Baixa Exposição a Counters | 9,2 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Solta dados pelo chão da arena que criam um campo de perigo persistente em vários pontos. Por que está neste Tier: Ao contrário de bolas puramente aleatórias, cobre a arena com obstáculos físicos muito consistentes. Como neutralizar: Vampire Ball pela cura ou dano explosivo inicial antes que os dados se acumulem no chão. |
| Bola Colmeia (Hive Ball) Nome Oficial (EN): Hive Ball | Tier A | Legendary | Projéteis / Torreta / Invocação Baixa Exposição a Counters | 8,8 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Libera enxames de abelhas teleguiadas que perseguem o inimigo e aplicam veneno. Por que está neste Tier: As abelhas teleguiadas ignoram erros de mira e garantem veneno constante na arena. Como neutralizar: Dano explosivo rápido ou alto roubo de vida (Vampire Ball) superam o dano gradual das abelhas. |
| Bola Ladrão (Thief Ball) Nome Oficial (EN): Thief Ball | Tier A | Rare | Projéteis / Torreta / Invocação Baixa Exposição a Counters | 8,7 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Arremessa facas no inimigo mais próximo, aumentando a frequência conforme seu HP diminui. Por que está neste Tier: Forte mecânica de virada com HP baixo; facas direcionadas reduzem a dependência de colisão direta. Como neutralizar: Armadilhas de alto dano (Shackles) podem eliminá-la antes que o bônus de HP baixo faça efeito. |
| Bola Cobra (Snake Ball) Nome Oficial (EN): Snake Ball | Tier A | Rare | Empurrão / Atordoamento / Gancho Média Exposição a Counters | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Cresce uma cauda ao longo do tempo que causa dano e empurra os inimigos ao tocar. Por que está neste Tier: O alcance crescente da cauda controla o espaço e interrompe bolas como Vampire Ball. Como neutralizar: Armadilhas de chão (Laser, Spider, Zone) punem a área maior ocupada pela sua cauda. |
| Bola Elétrica (Electric Ball) Nome Oficial (EN): Electric Ball | Tier A | Rare | Empurrão / Atordoamento / Gancho Baixa Exposição a Counters | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Eletrocuta e paralisa brevemente o inimigo no contato, abrindo janelas de dano livre. Por que está neste Tier: Seus micro-atordoamentos travam bolas de velocidade (Axe, Spear) e ajudam aliados no 2v2. Como neutralizar: Invocadores passivos (Cannon, Hive, Laser) continuam causando dano mesmo enquanto paralisados. |
| Bola Canhão (Cannon Ball) Nome Oficial (EN): Cannon Ball | Tier A | Epic | Projéteis / Torreta / Invocação Baixa Exposição a Counters | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Cria torretas automáticas após tocar nas paredes que disparam contra os inimigos. Por que está neste Tier: As torretas permitem causar dano à distância sem precisar colidir diretamente com o inimigo. Como neutralizar: Bolas de contenção (Shackles) que impedem tocar nas paredes bloqueiam novas torretas. |
| Bola Cone de Gelo (Ice Cone Ball) Nome Oficial (EN): Ice Cone Ball | Tier A | Epic | Projéteis / Torreta / Invocação Baixa Exposição a Counters | 8,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Solta bombas que explodem em espinhos de gelo, cobrindo uma ampla área de dano. Por que está neste Tier: Sua explosão ampla de espinhos é difícil de desviar no 2v2 e pune bolas lentas. Como neutralizar: Bolas velozes ou com roubo de vida podem vencer a troca entre as detonações. |
| Bola Bomba (Bomb Ball) Nome Oficial (EN): Bomb Ball | Tier A | Epic | Empurrão / Atordoamento / Gancho Média Exposição a Counters | 8,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Causa explosões com bom dano e empurrão que desviam a trajetória do adversário. Por que está neste Tier: Ótimo disruptor Épico; o empurrão quebra o posicionamento inimigo e ataques de precisão. Como neutralizar: Cuidado contra Laser ou Spider Ball: empurrá-las nas paredes pode gerar mais armadilhas. |
| Bola Arpão (Harpoon Ball) Nome Oficial (EN): Harpoon Ball | Tier A | Legendary | Empurrão / Atordoamento / Gancho Média Exposição a Counters | 8,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Dispara um arpão que puxa bolas inimigas para posições desfavoráveis e corta sua rota. Por que está neste Tier: Versão superior de gancho com atributos Lendários; ótimo no 2v2 para puxar inimigos para armadilhas. Como neutralizar: Puxar uma Vampire Ball ou Shackles Ball para perto de si pode sair pela culatra no 1v1. |
| Bola Vírus (Virus Ball) Nome Oficial (EN): Virus Ball | Tier A | Rare | Sorte (RNG) / Posição Condicional Média Exposição a Counters | 8,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Infecta bolas inimigas com veneno no contato, causando dano contínuo entre colisões. Por que está neste Tier: Pressão constante de dano contínuo mesmo quando as bolas se afastam após o primeiro toque. Como neutralizar: A cura de Vampire e Apple Ball compensa o veneno; ataques à distância evitam o contato. |
| Bola Alcance (Range Ball) Nome Oficial (EN): Range Ball | Tier B | Rare | Armadilha de Arena / Zona Persistente Média Exposição a Counters | 7,7 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Cria um campo de dano expansivo que fere inimigos próximos sem precisar tocar nas paredes. Por que está neste Tier: Opção intermediária consistente por não depender de paredes, mas limitada pelo raio de alcance. Como neutralizar: Zone Ball e Laser Ball cobrem uma área muito maior da arena e causam mais DPS. |
| Bola Feixe (Beam Ball) Nome Oficial (EN): Beam Ball | Tier B | Legendary | Projéteis / Torreta / Invocação Média Exposição a Counters | 7,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Carrega energia e dispara um feixe rastreador na direção da bola inimiga. Por que está neste Tier: O feixe garante dano à distância, mas o intervalo de carga a mantém abaixo da Laser Ball. Como neutralizar: Empurrão ou atordoamento durante a janela de carga interrompe seu ritmo de dano. |
| Bola Machado (Axe Ball) Nome Oficial (EN): Axe Ball | Tier B | Desconhecida (Não confirmada) | Escalonamento por Golpes / Velocidade Média Exposição a Counters | 7,5 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Gira uma lâmina de machado para atingir no contato e ganha velocidade com HP baixo. Por que está neste Tier: Agressiva com HP baixo, mas exige colisão direta e sofre contra armadilhas de lentidão. Como neutralizar: Armadilhas (Shackles, Spider) ou atordoamento (Electric) anulam seu bônus de velocidade. |
| Bola Maçã (Apple Ball) Nome Oficial (EN): Apple Ball | Tier B | Epic | Drenagem de HP / Cura Média Exposição a Counters | 7,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Arremessa maçãs pela arena que fornecem tanto cura quanto dano aos inimigos. Por que está neste Tier: Híbrido de cura e projéteis; útil no 2v2, embora a Vampire Ball seja mais forte no 1v1. Como neutralizar: Dano explosivo alto (Shackles, Glass) supera a cura moderada da Apple Ball. |
| Bola Geada (Frost Ball) Nome Oficial (EN): Frost Ball | Tier B | Rare | Armadilha de Arena / Zona Persistente Média Exposição a Counters | 7,5 / 10 | 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Deixa um rastro de geada pela arena que congela e causa dano aos inimigos que passam. Por que está neste Tier: Ótimo controle de grupo no 2v2, mas carece de dano bruto para vencer duelos 1v1 rapidamente. Como neutralizar: Bolas de torreta ou estilhaços (Cannon, Glass, Hive) continuam atacando mesmo congeladas. |
| Bola Lâmina (Blade Ball) Nome Oficial (EN): Blade Ball | Tier B | Rare | Escalonamento por Golpes / Velocidade Média Exposição a Counters | 7,5 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Acumula lâminas ao longo da rodada, aumentando progressivamente sua área de acerto. Por que está neste Tier: Fraca nos primeiros segundos, mas perigosa em lutas longas quando acumula várias lâminas. Como neutralizar: Finalize a rodada cedo com dano explosivo (Shackles, Glass) antes que ela acumule lâminas. |
| Bola Espinho Grande (Big Spike Ball) Nome Oficial (EN): Big Spike Ball | Tier B | Rare | Armadilha de Arena / Zona Persistente Média Exposição a Counters | 7,4 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Coloca espinhos nas paredes da arena que causam dano aos inimigos que quicam neles. Por que está neste Tier: Boa bola inicial de espinhos na parede, mas superada por Laser e Spider que cobrem o centro. Como neutralizar: Controladores de centro (Zone Ball, Range Ball) causam dano sem depender das paredes. |
| Bola Reforja (Reforge Ball) Nome Oficial (EN): Reforge Ball | Tier B | Rare | Escalonamento por Golpes / Velocidade Média Exposição a Counters | 7,4 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Invoca um ajudante que fica progressivamente mais forte a cada impacto na parede. Por que está neste Tier: Bom escalonamento no fim da rodada se puder quicar livremente nas paredes. Como neutralizar: Armadilhas (Shackles) e atordoamentos (Electric) impedem quiques e travam seu escalonamento. |
| Bola Espinho Venenoso (Poison Spike Ball) Nome Oficial (EN): Poison Spike Ball | Tier B | Desconhecida (Não confirmada) | Armadilha de Arena / Zona Persistente Média Exposição a Counters | 7,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Planta espinhos nas paredes que causam dano e envenenam inimigos no contato. Por que está neste Tier: Melhora os espinhos de parede com veneno, mas ainda exige que o inimigo toque na parede. Como neutralizar: Zonas centrais (Zone Ball) ou cura (Vampire Ball) reduzem o impacto de armadilhas de parede. |
| Bola Arco (Bow Ball) Nome Oficial (EN): Bow Ball | Tier B | Rare | Projéteis / Torreta / Invocação Média Exposição a Counters | 7,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Carrega e dispara flechas que ricocheteiam nas paredes da arena para atingir inimigos. Por que está neste Tier: As flechas ricocheteiam em bons ângulos, mas o tempo de recarga reduz a consistência do DPS. Como neutralizar: Bolas de ritmo alto (Conductor, Vampire) superam a Bow Ball entre os ciclos de carga. |
| Bola Cacto (Cactus Ball) Nome Oficial (EN): Cactus Ball | Tier B | Epic | Projéteis / Torreta / Invocação Média Exposição a Counters | 7,3 / 10 | 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Arremessa cactos saltitantes pela arena que causam dano em área no contato. Por que está neste Tier: Boa cobertura no 2v2, porém menos precisa que os estilhaços da Glass ou Ice Cone. Como neutralizar: Zonas fixas (Laser, Zone, Dice) causam dano muito mais confiável que os cactos. |
| Bola Gancho (Hook Ball) Nome Oficial (EN): Hook Ball | Tier B | Rare | Empurrão / Atordoamento / Gancho Alta Exposição a Counters | 7,2 / 10 | 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Fisga a bola inimiga e faz com que ela perca o controle de sua trajetória. Por que está neste Tier: Descontrola o inimigo, mas sofre contra-ataque pesado da Spider Ball e bolas de armadilha. Como neutralizar: Escolha Spider Ball, Shackles Ball ou Vampire Ball: puxá-las só acelera sua derrota. |
| Rei Eletro (Electro King) Nome Oficial (EN): Electro King | Tier B | Rare | Sorte (RNG) / Posição Condicional Média Exposição a Counters | 7,1 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Variante elétrica Rara situacional, ficando atrás da Conductor Ball e Electric Ball. Por que está neste Tier: Opção aceitável no início caso Conductor ou Electric Ball não apareçam no sorteio de 3 bolas. Como neutralizar: Superada em trocas de dano por zonas S-Tier e bolas de sustento. |
| Bola Fibonacci (Fibonacci Ball) Nome Oficial (EN): Fibonacci Ball | Tier B | Epic | Escalonamento por Golpes / Velocidade Alta Exposição a Counters | 7,1 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Escala o dano em sequência matemática, exigindo cerca de 10+ acertos para atingir o pico. Por que está neste Tier: Teto de dano teórico enorme, mas a maioria das rodadas acaba antes de 10 acertos. Como neutralizar: Use armadilhas ou torretas para impedir que ela encadeie 10 colisões rápidas. |
| Bola Explosão (Burst Ball) Nome Oficial (EN): Burst Ball | Tier B | Rare | Escalonamento por Golpes / Velocidade Alta Exposição a Counters | 7 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Causa rajadas condicionais de alto dano ao avançar no momento certo. Por que está neste Tier: Alto potencial quando o avanço conecta, mas a inconsistência de tempo a mantém no B-Tier. Como neutralizar: Avançar contra teias da Spider, lasers ou armadilhas da Shackles pune muito a Burst Ball. |
| Bola Lança (Spear Ball) Nome Oficial (EN): Spear Ball | Tier B | Epic | Escalonamento por Golpes / Velocidade Alta Exposição a Counters | 7 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Executa uma investida com lança que causa dano e empurrão em linha estreita. Por que está neste Tier: Bom impacto quando alinha, mas sua hitbox muito estreita erra o alvo com frequência. Como neutralizar: Zonas amplias (Zone, Spider, Ice Cone) punem a Spear Ball independentemente da direção da ponta. |
| Bola Carga (Charge Ball) Nome Oficial (EN): Charge Ball | Tier C | Rare | Sorte (RNG) / Posição Condicional Alta Exposição a Counters | 6,2 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Acumula poder quanto mais tempo espera entre golpes para fortalecer o próximo impacto. Por que está neste Tier: No topo do C-Tier; bate forte quando carrega, mas o caos da arena raramente permite esperar. Como neutralizar: Bolas de múltiplos acertos (Spider, Laser, Hive) superam seus golpes únicos e lentos. |
| Bola Xadrez (Chess Ball) Nome Oficial (EN): Chess Ball | Tier C | Legendary | Sorte (RNG) / Posição Condicional Alta Exposição a Counters | 5,6 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Avança para o centro da arena e ataca seguindo linhas fixas de peças de xadrez. Por que está neste Tier: Exemplo claro de que Lendária não significa S-Tier: seus ataques rígidos erram alvos em movimento. Como neutralizar: Use Zone Ball ou teias de Spider no centro, para onde a Chess Ball sempre avança. |
| Bola WDC (WDC Ball) Nome Oficial (EN): WDC Ball | Tier C | Epic | Sorte (RNG) / Posição Condicional Alta Exposição a Counters | 5,5 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Seu dano depende do número da célula em que cai, tornando seu desempenho pura sorte. Por que está neste Tier: Pode dar golpes altos por sorte, mas é instável demais para gastar sua escolha grátis. Como neutralizar: Qualquer bola consistente de nível S ou A vence a WDC Ball ao longo de 3 corações. |
| Bola Célula (Cell Ball) Nome Oficial (EN): Cell Ball | Tier C | Rare | Sorte (RNG) / Posição Condicional Alta Exposição a Counters | 5,4 / 10 | 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Cresce de tamanho e se divide ao ser destruída, mas quase sempre morre antes de crescer. Por que está neste Tier: Mecânica curiosa de divisão, mas as bolas do meta atual a destroem antes que cresça. Como neutralizar: Dano explosivo ou zonas de perigo (Shackles, Laser, Glass) eliminam a Cell Ball rapidamente. |
| Bola Veracidade (Verity Ball) Nome Oficial (EN): Verity Ball | Tier C | Legendary | Sorte (RNG) / Posição Condicional Alta Exposição a Counters | 5,3 / 10 | 1v1 | Desconhecido (Não confirmado) | Tem uma chance aleatória de subir de nível e ganhar força sempre que recebe dano. Por que está neste Tier: Armadilha de raridade Lendária: exige perder HP e contar com a sorte; derrete contra dano explosivo. Como neutralizar: Bolas de alto dano (Shackles, Glass, Conductor) a eliminam antes que acumule níveis. |
| Bola Poção (Potion Ball) Nome Oficial (EN): Potion Ball | Tier C | Legendary | Sorte (RNG) / Posição Condicional Desconhecido / Não confirmado | — | Desconhecido / Não confirmado | Desconhecido (Não confirmado) | Lança poções aleatórias que deixam áreas de efeito na arena. Por que está neste Tier: O guia da comunidade a coloca no C: o efeito aleatório pode ajudar ou contribuir pouco. Não há nota numérica de consistência. Como neutralizar: A fonte não traz counters específicos nem comparações de modos testadas. Observe as áreas ativas; nem toda poção funciona igual. |
| Bola Ácido (Acid Ball) Nome Oficial (EN): Acid Ball | Tier C | Rare | Armadilha de Arena / Zona Persistente Desconhecido / Não confirmado | — | Desconhecido / Não confirmado | Desconhecido (Não confirmado) | Cospe poças de ácido venenoso que deixam áreas de dano persistente. Por que está neste Tier: O guia relata dano persistente e posicionamento aleatório; o rival pode evitar a área. O tier C é opinião do autor. Como neutralizar: Não foram verificados counters específicos ou dano fixo. A cobertura depende de onde a poça aparece. |
| Bola Metralhadora (Machine Gun Ball) Nome Oficial (EN): Machine Gun Ball | Tier C | Rare | Projéteis / Torreta / Invocação Desconhecido / Não confirmado | — | Desconhecido / Não confirmado | Desconhecido (Não confirmado) | Atira no inimigo mais próximo. A captura oficial da carta mostra essa habilidade. Por que está neste Tier: Mira no rival mais próximo, mas o guia a coloca no C pelo baixo dano por tiro. Nenhum valor fixo de dano foi verificado. Como neutralizar: A fonte não estabelece counters específicos nem preferência entre 1v1 e 2v2. Essas comparações seguem sem confirmação. |
| Bola Raio (Ray Ball) Nome Oficial (EN): Ray Ball | Tier C | Rare | Projéteis / Torreta / Invocação Desconhecido / Não confirmado | — | 2v2 | Desconhecido (Não confirmado) | Ao atingir as paredes da arena, cria torres laser. Por que está neste Tier: O guia a coloca no C pelos acertos irregulares e sugere mais oportunidades no 2v2. Essa preferência é relatada, não testada aqui. Como neutralizar: Não foram verificados counters específicos ou dano exato das torres; ela não herda o tier superior da Laser Ball. |