Alle 42 Dokumentierten Bälle: Bedingte Tier List, Mechaniken & Konter

Die stärksten Bälle in Ball VS Ball sind Shackles Ball (Mythic), Glass Ball (Legendary), Conductor Ball, Laser Ball, Dice Ball (Epic) sowie Spider Ball, Vampire Ball und Zone Ball (Rare). Da jede Runde 3 zufällige Bälle aus deiner Sammlung zieht – bei nur 1 freien Auswahl pro Match –, schlagen konstante Zonen- und Lebensraub-Bälle situative Legendarys wie Chess Ball oder Verity Ball deutlich.
1v1-Arenaduell im Spiel: S-Tier Spider Ball spannt dichte weiße Wandnetze quer durch die Arena gegen Machine Gun Ball
  • Warum Seltenheit != Tier ist: Der Community-Guide führt Spider Ball, Vampire Ball und Zone Ball wegen ihrer Netze, ihres Lebensraubs und ihrer Zonen als Rare-Bälle im S-Tier; die Seltenheit allein bestimmt kein Tier.
  • Nutze deinen 1 freien Pick als Konter: Spielt der Gegner Hook Ball oder Axe Ball, wähle gezielt Spider Ball oder Shackles Ball.
  • Ehrliche Datengrenzen: In den geprüften Quellen wurden keine exakten offiziellen Grundschadenswerte pro Treffer bestätigt; diese Werte bleiben Unbekannt.

Echte In-Game-Aufnahmen der Fähigkeiten & Arenaduelle

Echte Kampfszenen aus der Arena: Rotierende Klingen, mehrgliedrige Körper, Greifketten und +4 HP Lebensraub.

In-Game-Duell zwischen Blade Ball mit fünf rotierenden Klingen und Thief Ball (-3 und -8 Kontaktschaden)
Blade Ball vs. Thief Ball: Rotierende Klingen wachsen mit der Zeit und fügen schnelle -3 Treffer zusätzlich zum -8 Aufprall zu.
In-Game-Duell: Der mehrgliedrige weiße Snake Ball schlängelt sich auf den leuchtend orangen Burst Ball zu
Snake Ball vs. Burst Ball: Der mehrgliedrige Körper von Snake Ball zieht weite Bögen, während Burst Ball explosive Geschwindigkeit aufbaut.
In-Game-Duell: Hook Ball zieht Charge Ball mit einer Metallkette an die rechte Arenawand
Hook Ball vs. Charge Ball: Hook Ball (Rare, Community-Tier B) kettet Charge Ball fest, unterbricht dessen Ansturm und erzwingt Wandtreffer.
In-Game-Duell: Der rote Vampire Ball mit Fangzähnen heilt +4 HP bei gleichzeitigem -4 Kontaktschaden an Burst Ball
Vampire Ball vs. Burst Ball: S-Tier Vampire Ball heilt +4 HP beim Aufprall und erzeugt so eine Netto-Differenz von 8 HP pro Treffer.

1v1 / 2v2 Konter-Empfehlungs-Tool

Denk daran: Du hast 1 KOSTENLOSE freie Ballwahl aus deiner Sammlung pro Match. Wähle den Ball deines Gegners, um bedingte Konter zu sehen.

Wähle deine Bälle, um Empfehlungen auf deine Sammlung zu begrenzen. Ohne Auswahl gibt es nur bedingte Strategien; Besitz wird nicht vorausgesetzt.
Ohne kostenlose Auswahl kannst du nur diese Bälle wählen. Ohne Angaben erhältst du Strategien ohne Zusage ihrer aktuellen Verfügbarkeit.

Kampfbälle filtern & sortieren

Abdeckung: Die offizielle Beschreibung nennt 40+ Bälle, ein Community-Guide listet 42. Der Katalog enthält alle 42 im geprüften Guide genannten Bälle, einschließlich Potion, Acid, Machine Gun und Ray. Aktuelle Spielwerte sind ungetestet; fehlende Werte und Konterbewertungen bleiben unbekannt. Tiers sind Community-Einschätzungen, zugewiesene Vergleichswerte redaktionelle Heuristiken.

Durchsucht deutsche Namen, Aliase und englische Originalnamen (z. B. Shackles Ball).
42 von 42 dokumentierten Bällen angezeigt
Ball & OriginalnameTierSeltenheitMechanik-KategorieKonstanz (1-10)ModiExakter BasisschadenFähigkeit, Bedingungen & Konterspiel
Fessel-Ball (Shackles Ball)
Offizieller EN-Name: Shackles Ball
Tier SMythic
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,6 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Platziert Arenafallen, die Gegner festhalten und bei Kontakt massiven Schaden verursachen.

Warum in diesem Tier: Dominiert schnelle und skalierende Bälle, indem es ihre Flugbahn stoppt und Wandabpraller verhindert.

Wie man ihn kontert: Nutze Projektil- oder Geschützbälle (wie Glass oder Cannon), die Schaden zufügen, ohne Fallen auszulösen.

Spinnen-Ball (Spider Ball)
Offizieller EN-Name: Spider Ball
Tier SRare
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,6 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Spinnt bei jedem Wandtreffer schädigende Spinnennetze, bis fast die gesamte Arena bedeckt ist.

Warum in diesem Tier: Berichteter Konter gegen Hook Ball und Nahkampfbälle. Der Guide nennt eine Startfreischaltung; die aktuelle Gacha-Zugehörigkeit ist ungeprüft.

Wie man ihn kontert: Nutze Fernkampf-/Geschützbälle oder Vampire Ball, bevor das Netz alle Abprallwinkel abdeckt.

Laser-Ball (Laser Ball)
Offizieller EN-Name: Laser Ball
Tier SEpic
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,5 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Hinterlässt nach Wandtreffern dauerhafte Laserstrahlen, die jeden kreuzenden Gegner verletzen.

Warum in diesem Tier: Verwandelt die Arena innerhalb von Sekunden in ein Lasernetz; bestraft schnell prallende Gegner.

Wie man ihn kontert: Vampire Ball kann den Schaden gegenheilen, oder Burst-Bälle beenden die Runde vor dem Laser-Aufbau.

Vampir-Ball (Vampire Ball)
Offizieller EN-Name: Vampire Ball
Tier SRare
HP-Drain / Selbstheilung
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,5 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Heftet sich an den Gegner, entzieht ihm HP und heilt gleichzeitig den eigenen Ball.

Warum in diesem Tier: Leicht erhältlicher Rare-Ball mit S-Tier-Dominanz im 1v1; Lebensraub kippt HP-Duelle sofort.

Wie man ihn kontert: Rückstoß- und Betäubungsbälle (Snake, Electric, Bomb) lösen die Klammerung und unterbrechen den Drain.

Leiter-Ball (Conductor Ball)
Offizieller EN-Name: Conductor Ball
Tier SEpic
Treffer-Skalierung / Tempo
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,4 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Verkettet elektrische Leitung über Arenakontakte für erstklassigen konstanten Schaden.

Warum in diesem Tier: Äußerst zuverlässig in kurzen und mittleren Runden; benötigt kein RNG-Glück für konstanten Druck.

Wie man ihn kontert: Fallenzonen (Shackles, Spider) oder Lebensraub (Vampire) können sein Tempo ausbremsen.

Zonen-Ball (Zone Ball)
Offizieller EN-Name: Zone Ball
Tier SRare
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,3 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Erzeugt eine rote Schadenszone, die jedem Gegner darin kontinuierlich HP abzieht.

Warum in diesem Tier: Einer der besten Rare-Bälle im Spiel; große Flächenabdeckung garantiert Treffer in der kompakten Arena.

Wie man ihn kontert: Rückstoß- oder Zugmechaniken (Bomb, Harpoon), die den Kampf aus der roten Zone verlagern, helfen.

Glas-Ball (Glass Ball)
Offizieller EN-Name: Glass Ball
Tier SLegendary
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,3 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Verstreut beim Aufprall Glassplitter, wobei jeder einzelne Splitter Gegnern Schaden zufügt.

Warum in diesem Tier: Stärkster Legendary-Ball; die Splitterstreuung trifft in engen Wänden und im 2v2 extrem zuverlässig.

Wie man ihn kontert: Ecken mit hoher Splitterdichte meiden; Heilungsbälle können einzelne Splittertreffer ausgleichen.

Würfel-Ball (Dice Ball)
Offizieller EN-Name: Dice Ball
Tier SEpic
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Geringe Konter-Anfälligkeit
9,2 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Wirft Würfel auf den Arenaboden, die ein dauerhaftes Gefahrenfeld erzeugen.

Warum in diesem Tier: Anders als reine Zufallsbälle bedeckt Dice Ball den Boden zuverlässig mit Schadensfeldern.

Wie man ihn kontert: Vampire Ball durch Heilung oder früher Burst-Schaden, bevor sich zu viele Würfel ansammeln.

Bienenstock-Ball (Hive Ball)
Offizieller EN-Name: Hive Ball
Tier ALegendary
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Geringe Konter-Anfälligkeit
8,8 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Entfesselt zielsuchende Bienenschwärme, die Gegner verfolgen und Giftschaden zufügen.

Warum in diesem Tier: Zielsuchende Bienen gleichen Zielfehler aus und sorgen für konstanten Giftschaden.

Wie man ihn kontert: Schneller Burst oder starker Lebensraub (Vampire Ball) überholen den schrittweisen Bienenschaden.

Dieb-Ball (Thief Ball)
Offizieller EN-Name: Thief Ball
Tier ARare
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Geringe Konter-Anfälligkeit
8,7 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Wirft Messer auf den nächsten Gegner; die Wurffrequenz steigt, je weiter deine HP sinken.

Warum in diesem Tier: Starkes Comeback-Potenzial bei niedrigen HP; zielsuchende Messer treffen auch ohne direkten Kontakt.

Wie man ihn kontert: Hoher Burst-Schaden durch Fallen (Shackles) schaltet ihn aus, bevor der Niedrig-HP-Bonus greift.

Schlangen-Ball (Snake Ball)
Offizieller EN-Name: Snake Ball
Tier ARare
Rückstoß / Betäubung / Zug
Mittlere Konter-Anfälligkeit
8,6 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Lässt mit der Zeit einen Schwanz wachsen, der Gegnern Schaden zufügt und sie zurückstößt.

Warum in diesem Tier: Die wachsende Hitbox kontrolliert den Raum und unterbricht Klammer-Bälle wie Vampire Ball.

Wie man ihn kontert: Bodenfallen (Laser, Spider, Zone) bestrafen die größere Trefferfläche des Schlangenschwanzes.

Elektro-Ball (Electric Ball)
Offizieller EN-Name: Electric Ball
Tier ARare
Rückstoß / Betäubung / Zug
Geringe Konter-Anfälligkeit
8,6 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Schockt und friert Gegner bei Kontakt kurz ein, was ungestörten Folgeschaden ermöglicht.

Warum in diesem Tier: Mikro-Betäubungen stoppen geschwindigkeitsabhängige Bälle (Axe, Spear) und glänzen im 2v2.

Wie man ihn kontert: Passive Beschwörer (Cannon, Hive, Laser) machen weiter Schaden, selbst wenn der Ball gestunnt ist.

Kanonen-Ball (Cannon Ball)
Offizieller EN-Name: Cannon Ball
Tier AEpic
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Geringe Konter-Anfälligkeit
8,6 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Erzeugt nach Wandtreffern automatische Geschütztürme, die auf Gegner feuern.

Warum in diesem Tier: Geschütztürme verursachen Fernkampfschaden, ohne direkte Ball-Kollisionen zu erzwingen.

Wie man ihn kontert: Fessel-Bälle (Shackles), die Wandkontakte verhindern, stoppen den Aufbau neuer Türme.

Eiszapfen-Ball (Ice Cone Ball)
Offizieller EN-Name: Ice Cone Ball
Tier AEpic
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Geringe Konter-Anfälligkeit
8,5 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Wirft Bomben ab, die in Eisstacheln explodieren und eine große Fläche mit Schaden eindecken.

Warum in diesem Tier: Großflächige Eisstachel-Explosionen sind im 2v2 kaum zu verfehlen und bestrafen langsame Bälle.

Wie man ihn kontert: Schnelle Bälle oder Lebensraub können die Pausen zwischen den Bombenabwürfen ausnutzen.

Bomben-Ball (Bomb Ball)
Offizieller EN-Name: Bomb Ball
Tier AEpic
Rückstoß / Betäubung / Zug
Mittlere Konter-Anfälligkeit
8,4 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Löst Explosionen mit solidem Schaden und Rückstoß aus, die die Flugbahn des Gegners stören.

Warum in diesem Tier: Starker Epic-Disruptor; der Rückstoß bricht gegnerische Positionierung und Präzisionsangriffe.

Wie man ihn kontert: Vorsicht gegen Laser oder Spider Ball: Rückstoß gegen Wände kann dort zusätzliche Fallen auslösen.

Harpunen-Ball (Harpoon Ball)
Offizieller EN-Name: Harpoon Ball
Tier ALegendary
Rückstoß / Betäubung / Zug
Mittlere Konter-Anfälligkeit
8,4 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Feuert eine Harpune ab, die Gegner in ungünstige Positionen zieht und ihre Laufbahn unterbricht.

Warum in diesem Tier: Stärkere Legendary-Variante der Haken-Mechanik; zieht Gegner im 2v2 direkt in Team-Fallen.

Wie man ihn kontert: Einen Vampire Ball oder Shackles Ball im 1v1 direkt an sich heranzuziehen, kann nach hinten losgehen.

Virus-Ball (Virus Ball)
Offizieller EN-Name: Virus Ball
Tier ARare
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Mittlere Konter-Anfälligkeit
8,3 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Infiziert Gegner bei Kontakt mit Gift und verursacht kontinuierlichen Schaden über Zeit.

Warum in diesem Tier: Konstanter Giftschaden über Zeit, selbst wenn die Bälle nach dem Kontakt auseinanderprallen.

Wie man ihn kontert: Heilung von Vampire und Apple Ball gleicht Gift aus; Fernkampffallen vermeiden direkten Kontakt.

Reichweiten-Ball (Range Ball)
Offizieller EN-Name: Range Ball
Tier BRare
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,7 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Erzeugt ein wachsendes Schadensfeld um sich herum, ohne Wandkontakt zu benötigen.

Warum in diesem Tier: Zuverlässiger Mid-Tier-Ball ohne Wandabhängigkeit, jedoch durch seinen Radius begrenzt.

Wie man ihn kontert: Zone Ball und Laser Ball decken deutlich mehr Fläche ab und bieten höheren Schaden.

Strahlen-Ball (Beam Ball)
Offizieller EN-Name: Beam Ball
Tier BLegendary
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,6 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Lädt Energie auf und feuert einen zielsuchenden Strahl auf den Gegner.

Warum in diesem Tier: Zielsuchender Strahl trifft sicher, doch lange Ladeintervalle halten ihn hinter Laser Ball.

Wie man ihn kontert: Rückstoß oder Betäubung während der Ladephase stört den Schadensrhythmus erheblich.

Axt-Ball (Axe Ball)
Offizieller EN-Name: Axe Ball
Tier BUnbekannt (Nicht bestätigt)
Treffer-Skalierung / Tempo
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,5 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Schwingt eine Axtklinge für Kontaktschaden und gewinnt bei niedrigen HP an Geschwindigkeit.

Warum in diesem Tier: Stark im Nahkampf bei niedrigen HP, leidet aber stark unter Netzen und Fesselfallen.

Wie man ihn kontert: Fallen (Shackles, Spider) oder Betäubung (Electric) neutralisieren den Geschwindigkeitsbonus.

Apfel-Ball (Apple Ball)
Offizieller EN-Name: Apple Ball
Tier BEpic
HP-Drain / Selbstheilung
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,5 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Wirft Äpfel durch die Arena, die sowohl Heilung als auch Schaden am Gegner bewirken.

Warum in diesem Tier: Hybrid aus Heilung und Projektilen; nützlich im 2v2, im 1v1 aber schwächer als Vampire Ball.

Wie man ihn kontert: Hoher Burst-Schaden (Shackles, Glass) übertrifft die moderate Heilung von Apple Ball.

Frost-Ball (Frost Ball)
Offizieller EN-Name: Frost Ball
Tier BRare
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,5 / 102v2Unbekannt (Unbestätigt)

Hinterlässt eine Frostspur in der Arena, die Gegner einfriert und verletzt.

Warum in diesem Tier: Starker Freeze-Support im 2v2, hat im 1v1 aber zu wenig Rohschaden.

Wie man ihn kontert: Fernkampf- und Schwarmbälle (Cannon, Glass, Hive) greifen auch im eingefrorenen Zustand weiter an.

Klingen-Ball (Blade Ball)
Offizieller EN-Name: Blade Ball
Tier BRare
Treffer-Skalierung / Tempo
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,5 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Sammelt im Verlauf der Runde zusätzliche Klingen an und vergrößert so seine Trefferfläche.

Warum in diesem Tier: In den ersten Sekunden schwach, in langen Runden durch viele Klingen jedoch gefährlich.

Wie man ihn kontert: Mit frühem Burst-Schaden (Shackles, Glass) besiegen, bevor sich die Klingen aufbauen.

Großer Stachel-Ball (Big Spike Ball)
Offizieller EN-Name: Big Spike Ball
Tier BRare
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,4 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Platziert Stacheln an den Arenawänden, die Gegner beim Abprallen verletzen.

Warum in diesem Tier: Solider Einsteiger-Ball für Wandfallen, wird aber von Laser und Spider übertroffen.

Wie man ihn kontert: Zentrum-Kontrollbälle (Zone Ball, Range Ball) kämpfen effektiv ohne die verminten Wandabschnitte.

Schmiede-Ball (Reforge Ball)
Offizieller EN-Name: Reforge Ball
Tier BRare
Treffer-Skalierung / Tempo
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,4 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Beschwört einen Helfer, der mit jedem Wandtreffer in der Arena stärker wird.

Warum in diesem Tier: Starke Skalierung in langen Runden, wenn er frei an den Wänden abprallen kann.

Wie man ihn kontert: Fesselfallen (Shackles) und Stuns (Electric) verhindern Wandtreffer und stoppen die Skalierung.

Giftstachel-Ball (Poison Spike Ball)
Offizieller EN-Name: Poison Spike Ball
Tier BUnbekannt (Nicht bestätigt)
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,4 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Platziert Wandstacheln, die Gegner bei Wandkontakt sowohl verletzen als auch vergiften.

Warum in diesem Tier: Kombiniert Wandstacheln mit Gift, bleibt aber darauf angewiesen, dass Gegner diese Wände treffen.

Wie man ihn kontert: Zentrums-Zonen (Zone Ball) oder Lebensraub (Vampire Ball) schwächen reine Wandfallen ab.

Bogen-Ball (Bow Ball)
Offizieller EN-Name: Bow Ball
Tier BRare
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,3 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Lädt sich auf und schießt Pfeile ab, die von den Arenawänden abprallen.

Warum in diesem Tier: Abprallende Pfeile treffen aus vielen Winkeln, aber die Ladezeit drückt die DPS-Konstanz.

Wie man ihn kontert: Hohes Tempo (Conductor, Vampire) überwältigt Bow Ball zwischen den Ladezyklen.

Kaktus-Ball (Cactus Ball)
Offizieller EN-Name: Cactus Ball
Tier BEpic
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,3 / 102v2Unbekannt (Unbestätigt)

Wirft prallende Kakteen durch die Arena, die Flächenschaden verursachen.

Warum in diesem Tier: Ordentliche Flächenabdeckung im 2v2, aber ungenauer als Glass Ball oder Ice Cone Ball.

Wie man ihn kontert: Dauerhafte Bodenzonen (Laser, Zone, Dice) sind deutlich zuverlässiger als prallende Kakteen.

Haken-Ball (Hook Ball)
Offizieller EN-Name: Hook Ball
Tier BRare
Rückstoß / Betäubung / Zug
Hohe Konter-Anfälligkeit
7,2 / 102v2Unbekannt (Unbestätigt)

Hakt den gegnerischen Ball ein und lässt ihn die Kontrolle über seine Flugbahn verlieren.

Warum in diesem Tier: Stört gegnerische Bewegung, wird aber von Spider Ball und Fallenbällen hart gekontert.

Wie man ihn kontert: Wähle Spider Ball, Shackles Ball oder Vampire Ball – das Heranziehen schadet Hook Ball selbst.

Elektro-König (Electro King)
Offizieller EN-Name: Electro King
Tier BRare
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Mittlere Konter-Anfälligkeit
7,1 / 101v1 / 2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Situative Rare-Elektro-Variante, die hinter Conductor Ball und Electric Ball zurückbleibt.

Warum in diesem Tier: Solider Lückenfüller zu Beginn, falls weder Conductor noch Electric Ball zur Auswahl stehen.

Wie man ihn kontert: Wird von S-Tier-Gefahrenzonen und Heilungsbällen im Schadensabtausch geschlagen.

Fibonacci-Ball (Fibonacci Ball)
Offizieller EN-Name: Fibonacci Ball
Tier BEpic
Treffer-Skalierung / Tempo
Hohe Konter-Anfälligkeit
7,1 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Skaliert den Schaden exponentiell nach Trefferserie, benötigt aber mindestens 10 Treffer.

Warum in diesem Tier: Enormer theoretischer Maximalschaden, doch die meisten Runden enden vor dem 10. Treffer.

Wie man ihn kontert: Mit Fallen oder Türmen auf Distanz halten, damit keine 10er-Trefferserie entsteht.

Ausbruch-Ball (Burst Ball)
Offizieller EN-Name: Burst Ball
Tier BRare
Treffer-Skalierung / Tempo
Hohe Konter-Anfälligkeit
7 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Verursacht bedingten Burst-Schaden, wenn der Dash im richtigen Moment trifft.

Warum in diesem Tier: Hohes Potenzial bei perfektem Timing, aber unbeständige Trefferquote im Durchschnitt.

Wie man ihn kontert: Ein Dash in Spinnennetze, Lasergitter oder Fesselfallen bestraft Burst Ball sofort.

Speer-Ball (Spear Ball)
Offizieller EN-Name: Spear Ball
Tier BEpic
Treffer-Skalierung / Tempo
Hohe Konter-Anfälligkeit
7 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Führt einen Speer-Ansturm aus, der Schaden und Rückstoß in einer schmalen Linie verursacht.

Warum in diesem Tier: Starker Treffer bei direkter Linie, verfehlt wegen der schmalen Hitbox jedoch häufig.

Wie man ihn kontert: Große Flächenzonen (Zone, Spider, Ice Cone) treffen Spear Ball unabhängig von der Speerrichtung.

Lade-Ball (Charge Ball)
Offizieller EN-Name: Charge Ball
Tier CRare
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Hohe Konter-Anfälligkeit
6,2 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Sammelt Kraft an, je länger kein Treffer erfolgt, um den nächsten Zusammenstoß zu verstärken.

Warum in diesem Tier: Bester Ball im C-Tier; starker Einzeltreffer, aber die enge Arena lässt kaum ruhige Ladezeit zu.

Wie man ihn kontert: Mehrfachtreffer-Bälle (Spider, Laser, Hive) übertreffen die langsamen Einzelschläge mühelos.

Schach-Ball (Chess Ball)
Offizieller EN-Name: Chess Ball
Tier CLegendary
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Hohe Konter-Anfälligkeit
5,6 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Stürmt in die Arenamitte und greift entlang fester Schachfiguren-Bahnen an.

Warum in diesem Tier: Paradebeispiel dafür, dass Legendary nicht gleich S-Tier ist: starre Linien verfehlen bewegliche Ziele.

Wie man ihn kontert: Platziere Zone Ball oder Spinnennetze im Zentrum, wohin Chess Ball immer wieder stürmt.

WDC-Ball (WDC Ball)
Offizieller EN-Name: WDC Ball
Tier CEpic
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Hohe Konter-Anfälligkeit
5,5 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Der Schaden hängt von der getroffenen Zellennummer ab und ist damit rein zufallsbasiert.

Warum in diesem Tier: Kann vereinzelt hohe Treffer landen, ist aber zu unzuverlässig für die freie Match-Auswahl.

Wie man ihn kontert: Jeder konstante S- oder A-Tier-Ball schlägt WDC Ball über ein 3-Herzen-Match hinweg.

Zellen-Ball (Cell Ball)
Offizieller EN-Name: Cell Ball
Tier CRare
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Hohe Konter-Anfälligkeit
5,4 / 102v2Unbekannt (Unbestätigt)

Wächst mit der Zeit und teilt sich bei Zerstörung, wird aber meist vorher schon besiegt.

Warum in diesem Tier: Interessante Teilungsmechanik, hält dem hohen Schaden aktueller Meta-Bälle aber nicht lange genug stand.

Wie man ihn kontert: Aggressiver Burst oder Gefahrenzonen (Shackles, Laser, Glass) schalten Cell Ball schnell aus.

Verity-Ball (Verity Ball)
Offizieller EN-Name: Verity Ball
Tier CLegendary
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Hohe Konter-Anfälligkeit
5,3 / 101v1Unbekannt (Unbestätigt)

Hat eine zufällige Chance, beim Erleiden von Schaden im Level aufzusteigen und stärker zu werden.

Warum in diesem Tier: Legendary-Falle: erfordert HP-Verlust plus Würfelglück und bricht gegen Burst-Schaden schnell ein.

Wie man ihn kontert: Hoher Burst (Shackles, Glass, Conductor) besiegt Verity Ball, bevor Level-Ups relevant werden.

Trank-Ball (Potion Ball)
Offizieller EN-Name: Potion Ball
Tier CLegendary
Zufall (RNG) / Positionsbedingt
Unbekannt / Unbestätigt
—Unbekannt / UnbestätigtUnbekannt (Unbestätigt)

Wirft zufällige Tränke, die Wirkungszonen in der Arena hinterlassen.

Warum in diesem Tier: Der Community-Guide ordnet sie C zu: Der zufällige Effekt kann nützlich sein oder wenig beitragen. Ein numerischer Konstanzwert fehlt.

Wie man ihn kontert: Die Quelle nennt keine getesteten Konter oder Modusvergleiche. Achte auf aktive Wirkungszonen; Tränke wirken nicht immer gleich.

Säure-Ball (Acid Ball)
Offizieller EN-Name: Acid Ball
Tier CRare
Arenafalle / Dauerhafte Zone
Unbekannt / Unbestätigt
—Unbekannt / UnbestätigtUnbekannt (Unbestätigt)

Spuckt giftige Säurepfützen, die anhaltende Schadenszonen hinterlassen.

Warum in diesem Tier: Der Guide beschreibt anhaltenden Schaden bei zufälliger Platzierung; Gegner können die Zone verfehlen. Tier C ist eine Autoreneinschätzung.

Wie man ihn kontert: Konkrete Konter und feste Schadenswerte wurden nicht geprüft. Die Abdeckung hängt vom Ort der Pfütze ab.

Maschinengewehr-Ball (Machine Gun Ball)
Offizieller EN-Name: Machine Gun Ball
Tier CRare
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Unbekannt / Unbestätigt
—Unbekannt / UnbestätigtUnbekannt (Unbestätigt)

Schießt auf den nächsten Gegner. Die offizielle Auswahlkarten-Aufnahme zeigt diesen Fähigkeitstext.

Warum in diesem Tier: Zielt auf den nächsten Gegner; der Guide ordnet sie wegen geringen Schussschadens C zu. Ein fester Schadenswert ist ungeprüft.

Wie man ihn kontert: Die Quelle belegt weder konkrete Konter noch eine Bevorzugung für 1v1/2v2. Diese Vergleiche bleiben offen.

Strahl-Ball (Ray Ball)
Offizieller EN-Name: Ray Ball
Tier CRare
Projektile / Geschütz / Beschwörung
Unbekannt / Unbestätigt
—2v2Unbekannt (Unbestätigt)

Erzeugt beim Treffen von Arenawänden Lasergeschütze.

Warum in diesem Tier: Der Guide nennt unzuverlässige Geschütztreffer als Grund für C und bessere Chancen im 2v2. Diese Moduspräferenz wurde hier nicht getestet.

Wie man ihn kontert: Konkrete Konter und Geschützschaden sind ungeprüft; der Eintrag übernimmt nicht die höhere Einstufung von Laser Ball.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welcher Ball ist der beste in Ball VS Ball (Update 8)?

Shackles Ball (Mythic) und Glass Ball (Legendary) führen die hohen Seltenheiten an, während Spider Ball, Vampire Ball und Zone Ball als Rare-Bälle dank zuverlässiger Netze, Lebensraub und Schadenszonen im S-Tier stehen.

Warum stehen Rare-Bälle wie Spider Ball über Legendary Chess Ball?

Netze und Lebensraub greifen unabhängig vom Abprallwinkel fast immer, während Chess Ball und Verity Ball stark vom Zufall abhängen.

Wie kontert man Hook Ball oder Axe Ball im 1v1?

Setze deine 1 freie Ballwahl für Fallen- oder Fessel-Bälle wie Spider Ball, Shackles Ball oder Zone Ball ein, die Hook Ball beim Heranziehen bestrafen.

Quellen und Beleggrenzen

Offizielle Angaben belegen die Spielidentität und veröffentlichte Regeln. Preise, Codes und Tiers stützen sich auch auf Autoren-Guides. Ein gelesener Guide oder Trailer bestätigt nicht die aktuelle Spielversion; Tiers sind Einschätzungen und Codes können ablaufen.

Konsistenzwerte von 1–10, Konterrisiko, Mechanikkategorien und Konterempfehlungen sind redaktionelle Heuristiken zum Vergleichen und Sortieren. Sie sind keine gemessenen Gewinnraten, offiziellen Statistiken oder getestete Matchup-Matrix. Widersprüche zur Seltenheit bleiben ungeklärt.

  • Offizielle Roblox-Spieldaten und Beschreibung

    Offiziell · Offizielle Angaben gelesen

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  • Offizieller Roblox-Medieneintrag

    Offiziell · Offizielle Angaben gelesen

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  • Community-Ballliste und Tier-Einschätzung

    Community-Einschätzung · Artikel gelesen; Widersprüche beibehalten

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  • Redaktionelles Vergleichsmodell der Seite

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