| Balle Entraves (Shackles Ball) Nom Officiel (EN): Shackles Ball | Tier S | Mythic | Piège d’Arène / Zone Persistante Faible Exposition aux Contres | 9,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Déploie des pièges d’arène qui immobilisent l’adversaire et infligent de lourds dégâts au contact. Pourquoi ce rang : Domine les balles rapides et progressives en bloquant leur trajectoire et leurs rebonds muraux. Comment la contrer : Utilisez des balles à projectiles ou tourelles (Glass, Cannon) qui blessent sans traverser les pièges. |
| Balle Araignée (Spider Ball) Nom Officiel (EN): Spider Ball | Tier S | Rare | Piège d’Arène / Zone Persistante Faible Exposition aux Contres | 9,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Tisse des toiles d’araignée offensives à chaque rebond mural, finissant par couvrir toute l’arène. Pourquoi ce rang : Contre rapporté de Hook Ball et des balles de mêlée. Le guide décrit un déblocage initial ; son pool Gacha actuel n’a pas été vérifié. Comment la contrer : Utilisez des tourelles à distance ou Vampire Ball avant que les toiles ne couvrent tous les angles. |
| Balle Laser (Laser Ball) Nom Officiel (EN): Laser Ball | Tier S | Epic | Piège d’Arène / Zone Persistante Faible Exposition aux Contres | 9,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Laisse des rayons laser persistants après chaque rebond mural, blessant tout ennemi qui les traverse. Pourquoi ce rang : Transforme l’arène en grille laser en quelques secondes ; punit les adversaires très mobiles. Comment la contrer : Vampire Ball peut compenser par le soin, ou une balle burst peut abréger la manche rapidement. |
| Balle Vampire (Vampire Ball) Nom Officiel (EN): Vampire Ball | Tier S | Rare | Drain de PV / Soin Faible Exposition aux Contres | 9,5 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | S’accroche à la balle ennemie pour drainer ses PV tout en soignant simultanément votre balle. Pourquoi ce rang : Rareté Rare accessible avec une domination S-Tier en 1v1 ; le vol de vie inverse rapidement les duels. Comment la contrer : Les balles à recul ou étourdissement (Snake, Electric, Bomb) brisent son accroche et stoppent le drain. |
| Balle Conductrice (Conductor Ball) Nom Officiel (EN): Conductor Ball | Tier S | Epic | Progression par Coups / Vitesse Faible Exposition aux Contres | 9,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Enchaîne une conduction électrique continue dans l’arène pour un DPS soutenu de rang S. Pourquoi ce rang : Extrêmement fiable en manches courtes et moyennes ; ne dépend pas du hasard pour réduire les PV. Comment la contrer : Les zones de pièges (Shackles, Spider) ou le drain de vie (Vampire) peuvent freiner son rythme. |
| Balle de Zone (Zone Ball) Nom Officiel (EN): Zone Ball | Tier S | Rare | Piège d’Arène / Zone Persistante Faible Exposition aux Contres | 9,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Génère une zone rouge persistante qui inflige des dégâts continus à toute balle ennemie à l’intérieur. Pourquoi ce rang : L’une des meilleures balles Rares du jeu ; sa large zone garantit des dégâts constants dans l’arène. Comment la contrer : Les mécaniques de recul ou de grappin (Bomb, Harpoon) permettent d’éviter de rester dans la zone rouge. |
| Balle de Verre (Glass Ball) Nom Officiel (EN): Glass Ball | Tier S | Legendary | Projectiles / Tourelle / Invocation Faible Exposition aux Contres | 9,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Projette des éclats de verre à l’impact, chaque éclat infligeant des dégâts aux ennemis. Pourquoi ce rang : Meilleure balle Légendaire en combat ; la dispersion d’éclats excelle en 1v1 comme en 2v2. Comment la contrer : Évitez les coins où les éclats se concentrent ; les balles à soin encaissent mieux les éclats. |
| Balle Dés (Dice Ball) Nom Officiel (EN): Dice Ball | Tier S | Epic | Piège d’Arène / Zone Persistante Faible Exposition aux Contres | 9,2 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Lâche des dés sur le sol de l’arène qui forment un champ de dangers persistant. Pourquoi ce rang : Contrairement aux balles purement aléatoires, elle couvre le sol d’obstacles très réguliers. Comment la contrer : Vampire Ball grâce à son soin, ou un burst rapide avant l’accumulation des dés au sol. |
| Balle Ruche (Hive Ball) Nom Officiel (EN): Hive Ball | Tier A | Legendary | Projectiles / Tourelle / Invocation Faible Exposition aux Contres | 8,8 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Libère des essaims d’abeilles à tête chercheuse qui traquent l’ennemi et appliquent du poison. Pourquoi ce rang : Les abeilles chercheuses compensent les erreurs de visée et assurent un poison constant. Comment la contrer : Un burst rapide ou un fort vol de vie (Vampire Ball) surpasse les dégâts progressifs de l’essaim. |
| Balle Voleur (Thief Ball) Nom Officiel (EN): Thief Ball | Tier A | Rare | Projectiles / Tourelle / Invocation Faible Exposition aux Contres | 8,7 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Lance des couteaux sur l’ennemi le plus proche, à une cadence qui accélère quand vos PV baissent. Pourquoi ce rang : Fort potentiel de retournement à bas PV ; les couteaux ciblés compensent les trajectoires imprécises. Comment la contrer : Les pièges à fort burst (Shackles) peuvent l’éliminer avant que son bonus à bas PV ne s’active. |
| Balle Serpent (Snake Ball) Nom Officiel (EN): Snake Ball | Tier A | Rare | Recul / Étourdissement / Grappin Exposition Moyenne aux Contres | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Fait pousser une queue au fil du temps qui blesse et repousse les ennemis au contact. Pourquoi ce rang : Sa queue grandissante contrôle l’espace et interrompt les balles collantes comme Vampire Ball. Comment la contrer : Les pièges au sol (Laser, Spider, Zone) punissent sa surface de contact plus étendue. |
| Balle Électrique (Electric Ball) Nom Officiel (EN): Electric Ball | Tier A | Rare | Recul / Étourdissement / Grappin Faible Exposition aux Contres | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Électrocute et fige brièvement l’ennemi au contact, offrant des fenêtres de dégâts gratuits. Pourquoi ce rang : Ses micro-étourdissements coupent l’élan des balles de vitesse (Axe, Spear) et aident en 2v2. Comment la contrer : Les invocateurs passifs (Cannon, Hive, Laser) continuent d’infliger des dégâts même étourdis. |
| Balle Canon (Cannon Ball) Nom Officiel (EN): Cannon Ball | Tier A | Epic | Projectiles / Tourelle / Invocation Faible Exposition aux Contres | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Fait apparaître des tourelles automatiques après un rebond mural qui tirent sur l’ennemi. Pourquoi ce rang : Les tourelles infligent des dégâts à distance sans nécessiter de collision directe. Comment la contrer : Les balles d’entrave (Shackles) qui empêchent d’atteindre les murs bloquent l’apparition des tourelles. |
| Balle Cône de Glace (Ice Cone Ball) Nom Officiel (EN): Ice Cone Ball | Tier A | Epic | Projectiles / Tourelle / Invocation Faible Exposition aux Contres | 8,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Lâche des bombes qui éclatent en pics de glace, couvrant une large zone de dégâts. Pourquoi ce rang : Sa large explosion de pics est difficile à esquiver en 2v2 et punit les balles lentes. Comment la contrer : Les balles rapides ou à vol de vie peuvent prendre l’avantage entre deux explosions. |
| Balle Bombe (Bomb Ball) Nom Officiel (EN): Bomb Ball | Tier A | Epic | Recul / Étourdissement / Grappin Exposition Moyenne aux Contres | 8,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Déclenche des explosions infligeant de bons dégâts et un recul qui dévie la trajectoire adverse. Pourquoi ce rang : Excellent perturbateur Épique ; le recul casse le positionnement adverse et les tirs de précision. Comment la contrer : Attention contre Laser ou Spider Ball : les pousser contre les murs active davantage de pièges. |
| Balle Harpon (Harpoon Ball) Nom Officiel (EN): Harpoon Ball | Tier A | Legendary | Recul / Étourdissement / Grappin Exposition Moyenne aux Contres | 8,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Tire un harpon qui tracte l’ennemi dans des positions défavorables et interrompt sa course. Pourquoi ce rang : Version Légendaire supérieure du grappin ; idéal en 2v2 pour attirer l’ennemi dans les pièges alliés. Comment la contrer : Attirer une Vampire Ball ou Shackles Ball sur soi en 1v1 peut se retourner contre vous. |
| Balle Virus (Virus Ball) Nom Officiel (EN): Virus Ball | Tier A | Rare | Aléatoire (RNG) / Positionnel Exposition Moyenne aux Contres | 8,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Infecte l’ennemi avec du poison au contact, infligeant des dégâts sur la durée entre les chocs. Pourquoi ce rang : Pression constante de poison même lorsque les balles rebondissent loin l’une de l’autre. Comment la contrer : Le soin de Vampire et Apple Ball compense le poison ; les attaques à distance évitent le contact. |
| Balle Portée (Range Ball) Nom Officiel (EN): Range Ball | Tier B | Rare | Piège d’Arène / Zone Persistante Exposition Moyenne aux Contres | 7,7 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Crée un champ de dégâts expansif autour d’elle qui blesse les ennemis proches sans rebond mural. Pourquoi ce rang : Option intermédiaire régulière car indépendante des murs, mais limitée par son rayon d’action. Comment la contrer : Zone Ball et Laser Ball couvrent une bien plus grande surface et infligent plus de DPS. |
| Balle Faisceau (Beam Ball) Nom Officiel (EN): Beam Ball | Tier B | Legendary | Projectiles / Tourelle / Invocation Exposition Moyenne aux Contres | 7,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Charge de l’énergie et tire un faisceau traqueur vers la balle adverse. Pourquoi ce rang : Le faisceau assure des dégâts à distance, mais son temps de charge la place sous Laser Ball. Comment la contrer : Un recul ou étourdissement pendant la charge perturbe fortement son rythme de dégâts. |
| Balle Hache (Axe Ball) Nom Officiel (EN): Axe Ball | Tier B | Inconnue (Non confirmée) | Progression par Coups / Vitesse Exposition Moyenne aux Contres | 7,5 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Fait tournoyer une hache au contact et gagne de la vitesse lorsque ses PV sont bas. Pourquoi ce rang : Agressive à bas PV, mais dépend des collisions directes et souffre face aux pièges. Comment la contrer : Les pièges (Shackles, Spider) ou l’étourdissement (Electric) annulent son bonus de vitesse. |
| Balle Pomme (Apple Ball) Nom Officiel (EN): Apple Ball | Tier B | Epic | Drain de PV / Soin Exposition Moyenne aux Contres | 7,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Lance des pommes dans l’arène qui apportent à la fois du soin et des dégâts aux ennemis. Pourquoi ce rang : Hybride soin et projectiles ; utile en 2v2, bien que Vampire Ball soit plus efficace en 1v1. Comment la contrer : Les forts dégâts explosifs (Shackles, Glass) surpassent le soin modéré d’Apple Ball. |
| Balle Givre (Frost Ball) Nom Officiel (EN): Frost Ball | Tier B | Rare | Piège d’Arène / Zone Persistante Exposition Moyenne aux Contres | 7,5 / 10 | 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Laisse une traînée de givre qui gèle et blesse les ennemis qui la traversent. Pourquoi ce rang : Contrôle précieux en 2v2 grâce au gel, mais manque de dégâts bruts en duel 1v1. Comment la contrer : Les balles à tourelles ou essaims (Cannon, Glass, Hive) attaquent même lorsqu’elles sont gelées. |
| Balle Lame (Blade Ball) Nom Officiel (EN): Blade Ball | Tier B | Rare | Progression par Coups / Vitesse Exposition Moyenne aux Contres | 7,5 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Accumule des lames au fil de la manche, élargissant progressivement sa zone de frappe. Pourquoi ce rang : Faible dans les premières secondes, mais redoutable en duel prolongé une fois les lames cumulées. Comment la contrer : Abrégez la manche avec un fort burst initial (Shackles, Glass) avant qu’elle ne cumule ses lames. |
| Balle Grand Pic (Big Spike Ball) Nom Officiel (EN): Big Spike Ball | Tier B | Rare | Piège d’Arène / Zone Persistante Exposition Moyenne aux Contres | 7,4 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Place des pointes sur les murs de l’arène qui blessent les ennemis lors des rebonds. Pourquoi ce rang : Bonne balle de départ pour piéger les murs, mais surclassée par Laser et Spider qui couvrent le centre. Comment la contrer : Les contrôleurs de centre (Zone Ball, Range Ball) infligent des dégâts sans dépendre des murs. |
| Balle Reforge (Reforge Ball) Nom Officiel (EN): Reforge Ball | Tier B | Rare | Progression par Coups / Vitesse Exposition Moyenne aux Contres | 7,4 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Invoque un assistant qui devient progressivement plus fort à chaque rebond contre un mur. Pourquoi ce rang : Bonne montée en puissance en fin de manche si elle peut rebondir librement sur les murs. Comment la contrer : Les pièges (Shackles) et étourdissements (Electric) empêchent les rebonds muraux et bloquent sa progression. |
| Balle Pic Venimeux (Poison Spike Ball) Nom Officiel (EN): Poison Spike Ball | Tier B | Inconnue (Non confirmée) | Piège d’Arène / Zone Persistante Exposition Moyenne aux Contres | 7,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Plante des pointes murales qui blessent et empoisonnent les ennemis au contact des murs. Pourquoi ce rang : Combine pointes murales et poison, mais dépend toujours des rebonds adverses sur ces murs. Comment la contrer : Les zones centrales (Zone Ball) ou le vol de vie (Vampire Ball) réduisent l’impact des pièges muraux. |
| Balle Arc (Bow Ball) Nom Officiel (EN): Bow Ball | Tier B | Rare | Projectiles / Tourelle / Invocation Exposition Moyenne aux Contres | 7,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Charge et tire des flèches qui rebondissent sur les murs de l’arène pour toucher l’ennemi. Pourquoi ce rang : Les flèches rebondissantes surprennent, mais le temps de charge réduit la régularité du DPS. Comment la contrer : Les balles à haut tempo (Conductor, Vampire) dominent Bow Ball entre deux tirs chargés. |
| Balle Cactus (Cactus Ball) Nom Officiel (EN): Cactus Ball | Tier B | Epic | Projectiles / Tourelle / Invocation Exposition Moyenne aux Contres | 7,3 / 10 | 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Lance des cactus rebondissants dans l’arène qui infligent des dégâts de zone. Pourquoi ce rang : Bonne couverture en 2v2, mais moins précise que les éclats de Glass ou Ice Cone. Comment la contrer : Les zones fixes au sol (Laser, Zone, Dice) sont bien plus fiables que les cactus rebondissants. |
| Balle Crochet (Hook Ball) Nom Officiel (EN): Hook Ball | Tier B | Rare | Recul / Étourdissement / Grappin Forte Exposition aux Contres | 7,2 / 10 | 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Agrippe la balle ennemie et lui fait perdre le contrôle de sa trajectoire. Pourquoi ce rang : Perturbe les mouvements adverses, mais est durement contrée par Spider Ball et les balles à pièges. Comment la contrer : Choisissez Spider Ball, Shackles Ball ou Vampire Ball : les attirer ne fait qu’accélérer votre défaite. |
| Roi Électro (Electro King) Nom Officiel (EN): Electro King | Tier B | Rare | Aléatoire (RNG) / Positionnel Exposition Moyenne aux Contres | 7,1 / 10 | 1v1 / 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Variante électrique Rare situationnelle, moins régulière que Conductor Ball et Electric Ball. Pourquoi ce rang : Option correcte en début de collection si ni Conductor ni Electric Ball ne sortent au tirage. Comment la contrer : Surclassée dans les échanges par les zones de rang S et les balles à soin. |
| Balle Fibonacci (Fibonacci Ball) Nom Officiel (EN): Fibonacci Ball | Tier B | Epic | Progression par Coups / Vitesse Forte Exposition aux Contres | 7,1 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Augmente ses dégâts selon une suite mathématique, nécessitant au moins 10 coups pour décoller. Pourquoi ce rang : Plafond de dégâts théorique énorme, mais la plupart des manches se terminent avant 10 impacts. Comment la contrer : Maintenez la distance avec des pièges ou tourelles pour l’empêcher d’enchaîner 10 chocs. |
| Balle Rafale (Burst Ball) Nom Officiel (EN): Burst Ball | Tier B | Rare | Progression par Coups / Vitesse Forte Exposition aux Contres | 7 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Inflige de lourds dégâts conditionnels lors d’une ruée au bon moment. Pourquoi ce rang : Fort potentiel quand la ruée touche, mais son manque de régularité la maintient en rang B. Comment la contrer : Foncer dans les toiles de Spider, les lasers ou les pièges de Shackles la punit lourdement. |
| Balle Lance (Spear Ball) Nom Officiel (EN): Spear Ball | Tier B | Epic | Progression par Coups / Vitesse Forte Exposition aux Contres | 7 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Exécute une charge à la lance infligeant dégâts et recul sur une ligne étroite. Pourquoi ce rang : Bon impact quand il est aligné, mais sa hitbox très étroite manque souvent sa cible. Comment la contrer : Les larges zones (Zone, Spider, Ice Cone) la punissent quelle que soit l’orientation de sa lance. |
| Balle Charge (Charge Ball) Nom Officiel (EN): Charge Ball | Tier C | Rare | Aléatoire (RNG) / Positionnel Forte Exposition aux Contres | 6,2 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Accumule de la puissance en attendant entre deux chocs pour renforcer son prochain impact. Pourquoi ce rang : En haut du rang C ; frappe fort une fois chargée, mais l’arène étroite laisse peu de répit. Comment la contrer : Les balles à coups multiples (Spider, Laser, Hive) surpassent ses frappes uniques trop lentes. |
| Balle Échecs (Chess Ball) Nom Officiel (EN): Chess Ball | Tier C | Legendary | Aléatoire (RNG) / Positionnel Forte Exposition aux Contres | 5,6 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Fonce au centre de l’arène et attaque selon les trajectoires fixes d’une pièce d’échecs. Pourquoi ce rang : Exemple parfait que Légendaire ≠ rang S : ses lignes rigides manquent souvent les cibles mobiles. Comment la contrer : Placez Zone Ball ou des toiles de Spider au centre, là où Chess Ball fonce systématiquement. |
| Balle WDC (WDC Ball) Nom Officiel (EN): WDC Ball | Tier C | Epic | Aléatoire (RNG) / Positionnel Forte Exposition aux Contres | 5,5 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Ses dégâts dépendent du numéro de case sur lequel elle atterrit, rendant son impact très aléatoire. Pourquoi ce rang : Peut parfois infliger un gros coup chanceux, mais trop instable pour votre choix gratuit. Comment la contrer : Toute balle régulière de rang S ou A bat WDC Ball sur la durée d’un match en 3 cœurs. |
| Balle Cellule (Cell Ball) Nom Officiel (EN): Cell Ball | Tier C | Rare | Aléatoire (RNG) / Positionnel Forte Exposition aux Contres | 5,4 / 10 | 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Grossit avec le temps et se divise à la destruction, mais est souvent détruite trop tôt. Pourquoi ce rang : Mécanique de division originale, mais les balles méta la détruisent avant qu’elle ne grandisse. Comment la contrer : Les dégâts explosifs ou zones de danger (Shackles, Laser, Glass) l’éliminent rapidement. |
| Balle Vérité (Verity Ball) Nom Officiel (EN): Verity Ball | Tier C | Legendary | Aléatoire (RNG) / Positionnel Forte Exposition aux Contres | 5,3 / 10 | 1v1 | Inconnu (Non confirmé) | Possède une chance aléatoire de monter de niveau et de gagner en force lorsqu’elle subit des dégâts. Pourquoi ce rang : Piège de rareté Légendaire : nécessite de perdre des PV et d’avoir de la chance face aux dégâts burst. Comment la contrer : Les balles à fort burst (Shackles, Glass, Conductor) l’éliminent avant qu’elle ne monte en niveau. |
| Balle Potion (Potion Ball) Nom Officiel (EN): Potion Ball | Tier C | Legendary | Aléatoire (RNG) / Positionnel Inconnu / Non confirmé | — | Inconnu / Non confirmé | Inconnu (Non confirmé) | Lance des potions aléatoires qui laissent des zones d’effet dans l’arène. Pourquoi ce rang : Le guide communautaire la classe C : l’effet aléatoire peut aider ou peu apporter. Aucun score numérique de régularité n’est disponible. Comment la contrer : La source ne donne ni contres précis ni comparaison de modes testée. Observez les zones actives ; les potions n’agissent pas toutes de la même façon. |
| Balle Acide (Acid Ball) Nom Officiel (EN): Acid Ball | Tier C | Rare | Piège d’Arène / Zone Persistante Inconnu / Non confirmé | — | Inconnu / Non confirmé | Inconnu (Non confirmé) | Crache des flaques d’acide toxique qui laissent des zones de dégâts persistantes. Pourquoi ce rang : Le guide décrit des dégâts persistants et un placement aléatoire ; l’adversaire peut éviter la zone. Le rang C est l’avis de l’auteur. Comment la contrer : Aucun contre précis ni dégât fixe n’a été vérifié. La couverture dépend de l’endroit où apparaît la flaque. |
| Balle Mitrailleuse (Machine Gun Ball) Nom Officiel (EN): Machine Gun Ball | Tier C | Rare | Projectiles / Tourelle / Invocation Inconnu / Non confirmé | — | Inconnu / Non confirmé | Inconnu (Non confirmé) | Tire sur l’ennemi le plus proche. La capture officielle de la carte affiche cette compétence. Pourquoi ce rang : Cible l’adversaire le plus proche ; le guide la classe C pour ses faibles dégâts par tir. Aucun dégât fixe n’est vérifié. Comment la contrer : La source n’établit ni contres précis ni préférence entre 1v1 et 2v2. Ces comparaisons restent non confirmées. |
| Balle Rayon (Ray Ball) Nom Officiel (EN): Ray Ball | Tier C | Rare | Projectiles / Tourelle / Invocation Inconnu / Non confirmé | — | 2v2 | Inconnu (Non confirmé) | Crée des tourelles laser en frappant les murs de l’arène. Pourquoi ce rang : Le guide la classe C pour ses tirs irréguliers et suggère plus d’occasions en 2v2. Cette préférence est rapportée, non testée ici. Comment la contrer : Aucun contre précis ni dégât exact de tourelle n’est vérifié ; cette balle n’hérite pas du meilleur rang de Laser Ball. |