Les 42 Balles Documentées : Tier List Conditionnelle, Mécaniques & Contres

Les meilleures balles de Ball VS Ball sont Shackles Ball (Mythic), Glass Ball (Legendary), Conductor Ball, Laser Ball, Dice Ball (Epic), ainsi que Spider Ball, Vampire Ball et Zone Ball (Rare). Comme chaque manche tire 3 balles aléatoires de votre collection — avec un seul choix manuel gratuit par match —, les balles de contrôle de zone et de drain surpassent les Légendaires instables comme Chess Ball ou Verity Ball.
Duel d’arène 1v1 en jeu montrant Spider Ball (Rang S) déployant des toiles blanches sur les murs face à Machine Gun Ball
  • Pourquoi Rareté ≠ Tier : Spider Ball, Vampire Ball et Zone Ball sont Rares mais classées Rang S car leurs toiles, drain de vie et zones rouges touchent à chaque manche.
  • Gardez votre Choix Gratuit pour Contrer : Si l’adversaire joue Hook Ball ou Axe Ball, utilisez votre choix gratuit sur Spider Ball ou Shackles Ball.
  • Limites des Données : Les sources consultées n’ont pas confirmé de valeurs officielles exactes de dégâts de base par impact ; elles restent Inconnues.

Captures Réelles des Compétences et Duels en Arène

Scènes de combat en arène illustrant lames orbitales, corps segmenté, chaîne d’accroche et +4 PV de vol de vie.

Duel en jeu entre Blade Ball entourée de cinq lames rotatives et Thief Ball subissant -3 et -8 de dégâts au contact
Blade Ball vs. Thief Ball : Les lames orbitales se multiplient avec le temps, ajoutant des coups à -3 aux collisions à -8.
Duel en jeu montrant Snake Ball blanche segmentée fondant sur Burst Ball orange lumineuse
Snake Ball vs. Burst Ball : Le corps segmenté de Snake Ball balaie de larges arcs tandis que Burst Ball accumule une vitesse explosive.
Duel en jeu montrant Hook Ball agrippant Charge Ball avec une chaîne métallique contre le mur droit
Hook Ball vs. Charge Ball : Hook Ball (Rare, Rang B communautaire) enchaîne Charge Ball, brisant son élan et forçant des rebonds contre le mur.
Duel en jeu montrant Vampire Ball rouge à crocs récupérant +4 PV tout en infligeant -4 de dégâts à Burst Ball
Vampire Ball vs. Burst Ball : Vampire Ball (Rang S) régénère +4 PV à l’impact, créant un écart net de 8 PV par collision.

Recommandateur de Contre-Choix (Counter-Pick) 1v1 / 2v2

Rappel : vous avez 1 choix manuel GRATUIT dans votre collection par match. Sélectionnez la balle adverse pour voir les contres conditionnels.

Sélectionnez vos balles pour limiter les recommandations à votre collection. Sans sélection, vous recevez uniquement des stratégies conditionnelles ; leur possession n’est pas présumée.
Sans choix gratuit, seules ces balles sont sélectionnables. Sans saisie, les conseils ne garantissent pas leur disponibilité actuelle.

Filtrer et Trier les Balles de Combat

Couverture : La description officielle indique 40+ balles et un guide communautaire en liste 42. Le catalogue inclut les 42 balles nommées dans le guide consulté, dont Potion, Acid, Machine Gun et Ray. Les valeurs du jeu actuel ne sont pas testées ; les scores et évaluations de contres absents restent inconnus. Les rangs sont des avis communautaires et les scores attribués des heuristiques éditoriales.

Recherche par nom français, alias ou nom officiel anglais (ex. Shackles Ball).
Affichage de 42 sur 42 balles documentées
Balle & Nom OfficielTierRaretéFamille MécaniqueRégularité (1-10)ModesDégâts de Base ExactsCompétence, Conditions & Contre-jeu
Balle Entraves (Shackles Ball)
Nom Officiel (EN): Shackles Ball
Tier SMythic
Piège d’Arène / Zone Persistante
Faible Exposition aux Contres
9,6 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Déploie des pièges d’arène qui immobilisent l’adversaire et infligent de lourds dégâts au contact.

Pourquoi ce rang : Domine les balles rapides et progressives en bloquant leur trajectoire et leurs rebonds muraux.

Comment la contrer : Utilisez des balles à projectiles ou tourelles (Glass, Cannon) qui blessent sans traverser les pièges.

Balle Araignée (Spider Ball)
Nom Officiel (EN): Spider Ball
Tier SRare
Piège d’Arène / Zone Persistante
Faible Exposition aux Contres
9,6 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Tisse des toiles d’araignée offensives à chaque rebond mural, finissant par couvrir toute l’arène.

Pourquoi ce rang : Contre rapporté de Hook Ball et des balles de mêlée. Le guide décrit un déblocage initial ; son pool Gacha actuel n’a pas été vérifié.

Comment la contrer : Utilisez des tourelles à distance ou Vampire Ball avant que les toiles ne couvrent tous les angles.

Balle Laser (Laser Ball)
Nom Officiel (EN): Laser Ball
Tier SEpic
Piège d’Arène / Zone Persistante
Faible Exposition aux Contres
9,5 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Laisse des rayons laser persistants après chaque rebond mural, blessant tout ennemi qui les traverse.

Pourquoi ce rang : Transforme l’arène en grille laser en quelques secondes ; punit les adversaires très mobiles.

Comment la contrer : Vampire Ball peut compenser par le soin, ou une balle burst peut abréger la manche rapidement.

Balle Vampire (Vampire Ball)
Nom Officiel (EN): Vampire Ball
Tier SRare
Drain de PV / Soin
Faible Exposition aux Contres
9,5 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

S’accroche à la balle ennemie pour drainer ses PV tout en soignant simultanément votre balle.

Pourquoi ce rang : Rareté Rare accessible avec une domination S-Tier en 1v1 ; le vol de vie inverse rapidement les duels.

Comment la contrer : Les balles à recul ou étourdissement (Snake, Electric, Bomb) brisent son accroche et stoppent le drain.

Balle Conductrice (Conductor Ball)
Nom Officiel (EN): Conductor Ball
Tier SEpic
Progression par Coups / Vitesse
Faible Exposition aux Contres
9,4 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Enchaîne une conduction électrique continue dans l’arène pour un DPS soutenu de rang S.

Pourquoi ce rang : Extrêmement fiable en manches courtes et moyennes ; ne dépend pas du hasard pour réduire les PV.

Comment la contrer : Les zones de pièges (Shackles, Spider) ou le drain de vie (Vampire) peuvent freiner son rythme.

Balle de Zone (Zone Ball)
Nom Officiel (EN): Zone Ball
Tier SRare
Piège d’Arène / Zone Persistante
Faible Exposition aux Contres
9,3 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Génère une zone rouge persistante qui inflige des dégâts continus à toute balle ennemie à l’intérieur.

Pourquoi ce rang : L’une des meilleures balles Rares du jeu ; sa large zone garantit des dégâts constants dans l’arène.

Comment la contrer : Les mécaniques de recul ou de grappin (Bomb, Harpoon) permettent d’éviter de rester dans la zone rouge.

Balle de Verre (Glass Ball)
Nom Officiel (EN): Glass Ball
Tier SLegendary
Projectiles / Tourelle / Invocation
Faible Exposition aux Contres
9,3 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Projette des éclats de verre à l’impact, chaque éclat infligeant des dégâts aux ennemis.

Pourquoi ce rang : Meilleure balle Légendaire en combat ; la dispersion d’éclats excelle en 1v1 comme en 2v2.

Comment la contrer : Évitez les coins où les éclats se concentrent ; les balles à soin encaissent mieux les éclats.

Balle Dés (Dice Ball)
Nom Officiel (EN): Dice Ball
Tier SEpic
Piège d’Arène / Zone Persistante
Faible Exposition aux Contres
9,2 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Lâche des dés sur le sol de l’arène qui forment un champ de dangers persistant.

Pourquoi ce rang : Contrairement aux balles purement aléatoires, elle couvre le sol d’obstacles très réguliers.

Comment la contrer : Vampire Ball grâce à son soin, ou un burst rapide avant l’accumulation des dés au sol.

Balle Ruche (Hive Ball)
Nom Officiel (EN): Hive Ball
Tier ALegendary
Projectiles / Tourelle / Invocation
Faible Exposition aux Contres
8,8 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Libère des essaims d’abeilles à tête chercheuse qui traquent l’ennemi et appliquent du poison.

Pourquoi ce rang : Les abeilles chercheuses compensent les erreurs de visée et assurent un poison constant.

Comment la contrer : Un burst rapide ou un fort vol de vie (Vampire Ball) surpasse les dégâts progressifs de l’essaim.

Balle Voleur (Thief Ball)
Nom Officiel (EN): Thief Ball
Tier ARare
Projectiles / Tourelle / Invocation
Faible Exposition aux Contres
8,7 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Lance des couteaux sur l’ennemi le plus proche, à une cadence qui accélère quand vos PV baissent.

Pourquoi ce rang : Fort potentiel de retournement à bas PV ; les couteaux ciblés compensent les trajectoires imprécises.

Comment la contrer : Les pièges à fort burst (Shackles) peuvent l’éliminer avant que son bonus à bas PV ne s’active.

Balle Serpent (Snake Ball)
Nom Officiel (EN): Snake Ball
Tier ARare
Recul / Étourdissement / Grappin
Exposition Moyenne aux Contres
8,6 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Fait pousser une queue au fil du temps qui blesse et repousse les ennemis au contact.

Pourquoi ce rang : Sa queue grandissante contrôle l’espace et interrompt les balles collantes comme Vampire Ball.

Comment la contrer : Les pièges au sol (Laser, Spider, Zone) punissent sa surface de contact plus étendue.

Balle Électrique (Electric Ball)
Nom Officiel (EN): Electric Ball
Tier ARare
Recul / Étourdissement / Grappin
Faible Exposition aux Contres
8,6 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Électrocute et fige brièvement l’ennemi au contact, offrant des fenêtres de dégâts gratuits.

Pourquoi ce rang : Ses micro-étourdissements coupent l’élan des balles de vitesse (Axe, Spear) et aident en 2v2.

Comment la contrer : Les invocateurs passifs (Cannon, Hive, Laser) continuent d’infliger des dégâts même étourdis.

Balle Canon (Cannon Ball)
Nom Officiel (EN): Cannon Ball
Tier AEpic
Projectiles / Tourelle / Invocation
Faible Exposition aux Contres
8,6 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Fait apparaître des tourelles automatiques après un rebond mural qui tirent sur l’ennemi.

Pourquoi ce rang : Les tourelles infligent des dégâts à distance sans nécessiter de collision directe.

Comment la contrer : Les balles d’entrave (Shackles) qui empêchent d’atteindre les murs bloquent l’apparition des tourelles.

Balle Cône de Glace (Ice Cone Ball)
Nom Officiel (EN): Ice Cone Ball
Tier AEpic
Projectiles / Tourelle / Invocation
Faible Exposition aux Contres
8,5 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Lâche des bombes qui éclatent en pics de glace, couvrant une large zone de dégâts.

Pourquoi ce rang : Sa large explosion de pics est difficile à esquiver en 2v2 et punit les balles lentes.

Comment la contrer : Les balles rapides ou à vol de vie peuvent prendre l’avantage entre deux explosions.

Balle Bombe (Bomb Ball)
Nom Officiel (EN): Bomb Ball
Tier AEpic
Recul / Étourdissement / Grappin
Exposition Moyenne aux Contres
8,4 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Déclenche des explosions infligeant de bons dégâts et un recul qui dévie la trajectoire adverse.

Pourquoi ce rang : Excellent perturbateur Épique ; le recul casse le positionnement adverse et les tirs de précision.

Comment la contrer : Attention contre Laser ou Spider Ball : les pousser contre les murs active davantage de pièges.

Balle Harpon (Harpoon Ball)
Nom Officiel (EN): Harpoon Ball
Tier ALegendary
Recul / Étourdissement / Grappin
Exposition Moyenne aux Contres
8,4 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Tire un harpon qui tracte l’ennemi dans des positions défavorables et interrompt sa course.

Pourquoi ce rang : Version Légendaire supérieure du grappin ; idéal en 2v2 pour attirer l’ennemi dans les pièges alliés.

Comment la contrer : Attirer une Vampire Ball ou Shackles Ball sur soi en 1v1 peut se retourner contre vous.

Balle Virus (Virus Ball)
Nom Officiel (EN): Virus Ball
Tier ARare
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Exposition Moyenne aux Contres
8,3 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Infecte l’ennemi avec du poison au contact, infligeant des dégâts sur la durée entre les chocs.

Pourquoi ce rang : Pression constante de poison même lorsque les balles rebondissent loin l’une de l’autre.

Comment la contrer : Le soin de Vampire et Apple Ball compense le poison ; les attaques à distance évitent le contact.

Balle Portée (Range Ball)
Nom Officiel (EN): Range Ball
Tier BRare
Piège d’Arène / Zone Persistante
Exposition Moyenne aux Contres
7,7 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Crée un champ de dégâts expansif autour d’elle qui blesse les ennemis proches sans rebond mural.

Pourquoi ce rang : Option intermédiaire régulière car indépendante des murs, mais limitée par son rayon d’action.

Comment la contrer : Zone Ball et Laser Ball couvrent une bien plus grande surface et infligent plus de DPS.

Balle Faisceau (Beam Ball)
Nom Officiel (EN): Beam Ball
Tier BLegendary
Projectiles / Tourelle / Invocation
Exposition Moyenne aux Contres
7,6 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Charge de l’énergie et tire un faisceau traqueur vers la balle adverse.

Pourquoi ce rang : Le faisceau assure des dégâts à distance, mais son temps de charge la place sous Laser Ball.

Comment la contrer : Un recul ou étourdissement pendant la charge perturbe fortement son rythme de dégâts.

Balle Hache (Axe Ball)
Nom Officiel (EN): Axe Ball
Tier BInconnue (Non confirmée)
Progression par Coups / Vitesse
Exposition Moyenne aux Contres
7,5 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Fait tournoyer une hache au contact et gagne de la vitesse lorsque ses PV sont bas.

Pourquoi ce rang : Agressive à bas PV, mais dépend des collisions directes et souffre face aux pièges.

Comment la contrer : Les pièges (Shackles, Spider) ou l’étourdissement (Electric) annulent son bonus de vitesse.

Balle Pomme (Apple Ball)
Nom Officiel (EN): Apple Ball
Tier BEpic
Drain de PV / Soin
Exposition Moyenne aux Contres
7,5 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Lance des pommes dans l’arène qui apportent à la fois du soin et des dégâts aux ennemis.

Pourquoi ce rang : Hybride soin et projectiles ; utile en 2v2, bien que Vampire Ball soit plus efficace en 1v1.

Comment la contrer : Les forts dégâts explosifs (Shackles, Glass) surpassent le soin modéré d’Apple Ball.

Balle Givre (Frost Ball)
Nom Officiel (EN): Frost Ball
Tier BRare
Piège d’Arène / Zone Persistante
Exposition Moyenne aux Contres
7,5 / 102v2Inconnu (Non confirmé)

Laisse une traînée de givre qui gèle et blesse les ennemis qui la traversent.

Pourquoi ce rang : Contrôle précieux en 2v2 grâce au gel, mais manque de dégâts bruts en duel 1v1.

Comment la contrer : Les balles à tourelles ou essaims (Cannon, Glass, Hive) attaquent même lorsqu’elles sont gelées.

Balle Lame (Blade Ball)
Nom Officiel (EN): Blade Ball
Tier BRare
Progression par Coups / Vitesse
Exposition Moyenne aux Contres
7,5 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Accumule des lames au fil de la manche, élargissant progressivement sa zone de frappe.

Pourquoi ce rang : Faible dans les premières secondes, mais redoutable en duel prolongé une fois les lames cumulées.

Comment la contrer : Abrégez la manche avec un fort burst initial (Shackles, Glass) avant qu’elle ne cumule ses lames.

Balle Grand Pic (Big Spike Ball)
Nom Officiel (EN): Big Spike Ball
Tier BRare
Piège d’Arène / Zone Persistante
Exposition Moyenne aux Contres
7,4 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Place des pointes sur les murs de l’arène qui blessent les ennemis lors des rebonds.

Pourquoi ce rang : Bonne balle de départ pour piéger les murs, mais surclassée par Laser et Spider qui couvrent le centre.

Comment la contrer : Les contrôleurs de centre (Zone Ball, Range Ball) infligent des dégâts sans dépendre des murs.

Balle Reforge (Reforge Ball)
Nom Officiel (EN): Reforge Ball
Tier BRare
Progression par Coups / Vitesse
Exposition Moyenne aux Contres
7,4 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Invoque un assistant qui devient progressivement plus fort à chaque rebond contre un mur.

Pourquoi ce rang : Bonne montée en puissance en fin de manche si elle peut rebondir librement sur les murs.

Comment la contrer : Les pièges (Shackles) et étourdissements (Electric) empêchent les rebonds muraux et bloquent sa progression.

Balle Pic Venimeux (Poison Spike Ball)
Nom Officiel (EN): Poison Spike Ball
Tier BInconnue (Non confirmée)
Piège d’Arène / Zone Persistante
Exposition Moyenne aux Contres
7,4 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Plante des pointes murales qui blessent et empoisonnent les ennemis au contact des murs.

Pourquoi ce rang : Combine pointes murales et poison, mais dépend toujours des rebonds adverses sur ces murs.

Comment la contrer : Les zones centrales (Zone Ball) ou le vol de vie (Vampire Ball) réduisent l’impact des pièges muraux.

Balle Arc (Bow Ball)
Nom Officiel (EN): Bow Ball
Tier BRare
Projectiles / Tourelle / Invocation
Exposition Moyenne aux Contres
7,3 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Charge et tire des flèches qui rebondissent sur les murs de l’arène pour toucher l’ennemi.

Pourquoi ce rang : Les flèches rebondissantes surprennent, mais le temps de charge réduit la régularité du DPS.

Comment la contrer : Les balles à haut tempo (Conductor, Vampire) dominent Bow Ball entre deux tirs chargés.

Balle Cactus (Cactus Ball)
Nom Officiel (EN): Cactus Ball
Tier BEpic
Projectiles / Tourelle / Invocation
Exposition Moyenne aux Contres
7,3 / 102v2Inconnu (Non confirmé)

Lance des cactus rebondissants dans l’arène qui infligent des dégâts de zone.

Pourquoi ce rang : Bonne couverture en 2v2, mais moins précise que les éclats de Glass ou Ice Cone.

Comment la contrer : Les zones fixes au sol (Laser, Zone, Dice) sont bien plus fiables que les cactus rebondissants.

Balle Crochet (Hook Ball)
Nom Officiel (EN): Hook Ball
Tier BRare
Recul / Étourdissement / Grappin
Forte Exposition aux Contres
7,2 / 102v2Inconnu (Non confirmé)

Agrippe la balle ennemie et lui fait perdre le contrôle de sa trajectoire.

Pourquoi ce rang : Perturbe les mouvements adverses, mais est durement contrée par Spider Ball et les balles à pièges.

Comment la contrer : Choisissez Spider Ball, Shackles Ball ou Vampire Ball : les attirer ne fait qu’accélérer votre défaite.

Roi Électro (Electro King)
Nom Officiel (EN): Electro King
Tier BRare
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Exposition Moyenne aux Contres
7,1 / 101v1 / 2v2Inconnu (Non confirmé)

Variante électrique Rare situationnelle, moins régulière que Conductor Ball et Electric Ball.

Pourquoi ce rang : Option correcte en début de collection si ni Conductor ni Electric Ball ne sortent au tirage.

Comment la contrer : Surclassée dans les échanges par les zones de rang S et les balles à soin.

Balle Fibonacci (Fibonacci Ball)
Nom Officiel (EN): Fibonacci Ball
Tier BEpic
Progression par Coups / Vitesse
Forte Exposition aux Contres
7,1 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Augmente ses dégâts selon une suite mathématique, nécessitant au moins 10 coups pour décoller.

Pourquoi ce rang : Plafond de dégâts théorique énorme, mais la plupart des manches se terminent avant 10 impacts.

Comment la contrer : Maintenez la distance avec des pièges ou tourelles pour l’empêcher d’enchaîner 10 chocs.

Balle Rafale (Burst Ball)
Nom Officiel (EN): Burst Ball
Tier BRare
Progression par Coups / Vitesse
Forte Exposition aux Contres
7 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Inflige de lourds dégâts conditionnels lors d’une ruée au bon moment.

Pourquoi ce rang : Fort potentiel quand la ruée touche, mais son manque de régularité la maintient en rang B.

Comment la contrer : Foncer dans les toiles de Spider, les lasers ou les pièges de Shackles la punit lourdement.

Balle Lance (Spear Ball)
Nom Officiel (EN): Spear Ball
Tier BEpic
Progression par Coups / Vitesse
Forte Exposition aux Contres
7 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Exécute une charge à la lance infligeant dégâts et recul sur une ligne étroite.

Pourquoi ce rang : Bon impact quand il est aligné, mais sa hitbox très étroite manque souvent sa cible.

Comment la contrer : Les larges zones (Zone, Spider, Ice Cone) la punissent quelle que soit l’orientation de sa lance.

Balle Charge (Charge Ball)
Nom Officiel (EN): Charge Ball
Tier CRare
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Forte Exposition aux Contres
6,2 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Accumule de la puissance en attendant entre deux chocs pour renforcer son prochain impact.

Pourquoi ce rang : En haut du rang C ; frappe fort une fois chargée, mais l’arène étroite laisse peu de répit.

Comment la contrer : Les balles à coups multiples (Spider, Laser, Hive) surpassent ses frappes uniques trop lentes.

Balle Échecs (Chess Ball)
Nom Officiel (EN): Chess Ball
Tier CLegendary
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Forte Exposition aux Contres
5,6 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Fonce au centre de l’arène et attaque selon les trajectoires fixes d’une pièce d’échecs.

Pourquoi ce rang : Exemple parfait que Légendaire ≠ rang S : ses lignes rigides manquent souvent les cibles mobiles.

Comment la contrer : Placez Zone Ball ou des toiles de Spider au centre, là où Chess Ball fonce systématiquement.

Balle WDC (WDC Ball)
Nom Officiel (EN): WDC Ball
Tier CEpic
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Forte Exposition aux Contres
5,5 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Ses dégâts dépendent du numéro de case sur lequel elle atterrit, rendant son impact très aléatoire.

Pourquoi ce rang : Peut parfois infliger un gros coup chanceux, mais trop instable pour votre choix gratuit.

Comment la contrer : Toute balle régulière de rang S ou A bat WDC Ball sur la durée d’un match en 3 cœurs.

Balle Cellule (Cell Ball)
Nom Officiel (EN): Cell Ball
Tier CRare
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Forte Exposition aux Contres
5,4 / 102v2Inconnu (Non confirmé)

Grossit avec le temps et se divise à la destruction, mais est souvent détruite trop tôt.

Pourquoi ce rang : Mécanique de division originale, mais les balles méta la détruisent avant qu’elle ne grandisse.

Comment la contrer : Les dégâts explosifs ou zones de danger (Shackles, Laser, Glass) l’éliminent rapidement.

Balle Vérité (Verity Ball)
Nom Officiel (EN): Verity Ball
Tier CLegendary
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Forte Exposition aux Contres
5,3 / 101v1Inconnu (Non confirmé)

Possède une chance aléatoire de monter de niveau et de gagner en force lorsqu’elle subit des dégâts.

Pourquoi ce rang : Piège de rareté Légendaire : nécessite de perdre des PV et d’avoir de la chance face aux dégâts burst.

Comment la contrer : Les balles à fort burst (Shackles, Glass, Conductor) l’éliminent avant qu’elle ne monte en niveau.

Balle Potion (Potion Ball)
Nom Officiel (EN): Potion Ball
Tier CLegendary
Aléatoire (RNG) / Positionnel
Inconnu / Non confirmé
—Inconnu / Non confirméInconnu (Non confirmé)

Lance des potions aléatoires qui laissent des zones d’effet dans l’arène.

Pourquoi ce rang : Le guide communautaire la classe C : l’effet aléatoire peut aider ou peu apporter. Aucun score numérique de régularité n’est disponible.

Comment la contrer : La source ne donne ni contres précis ni comparaison de modes testée. Observez les zones actives ; les potions n’agissent pas toutes de la même façon.

Balle Acide (Acid Ball)
Nom Officiel (EN): Acid Ball
Tier CRare
Piège d’Arène / Zone Persistante
Inconnu / Non confirmé
—Inconnu / Non confirméInconnu (Non confirmé)

Crache des flaques d’acide toxique qui laissent des zones de dégâts persistantes.

Pourquoi ce rang : Le guide décrit des dégâts persistants et un placement aléatoire ; l’adversaire peut éviter la zone. Le rang C est l’avis de l’auteur.

Comment la contrer : Aucun contre précis ni dégât fixe n’a été vérifié. La couverture dépend de l’endroit où apparaît la flaque.

Balle Mitrailleuse (Machine Gun Ball)
Nom Officiel (EN): Machine Gun Ball
Tier CRare
Projectiles / Tourelle / Invocation
Inconnu / Non confirmé
—Inconnu / Non confirméInconnu (Non confirmé)

Tire sur l’ennemi le plus proche. La capture officielle de la carte affiche cette compétence.

Pourquoi ce rang : Cible l’adversaire le plus proche ; le guide la classe C pour ses faibles dégâts par tir. Aucun dégât fixe n’est vérifié.

Comment la contrer : La source n’établit ni contres précis ni préférence entre 1v1 et 2v2. Ces comparaisons restent non confirmées.

Balle Rayon (Ray Ball)
Nom Officiel (EN): Ray Ball
Tier CRare
Projectiles / Tourelle / Invocation
Inconnu / Non confirmé
—2v2Inconnu (Non confirmé)

Crée des tourelles laser en frappant les murs de l’arène.

Pourquoi ce rang : Le guide la classe C pour ses tirs irréguliers et suggère plus d’occasions en 2v2. Cette préférence est rapportée, non testée ici.

Comment la contrer : Aucun contre précis ni dégât exact de tourelle n’est vérifié ; cette balle n’hérite pas du meilleur rang de Laser Ball.

Questions Fréquentes (FAQ)

Quelle est la meilleure balle dans Ball VS Ball (Update 8) ?

Shackles Ball (Mythic) et Glass Ball (Legendary) dominent les hautes raretés, tandis que Spider Ball, Vampire Ball et Zone Ball sont les meilleures balles Rares de Rang S grâce à leurs toiles, vol de vie et zones persistantes.

Pourquoi les balles Rares Spider Ball et Vampire Ball surpassent-elles Chess Ball (Légendaire) ?

Les toiles et le vol de vie fonctionnent de façon fiable à chaque rebond, alors que Chess Ball et Verity Ball dépendent d’effets aléatoires irréguliers.

Comment contrer Hook Ball ou Axe Ball en duel 1v1 ?

Utilisez votre choix manuel gratuit pour sélectionner Spider Ball, Shackles Ball ou Zone Ball afin de punir Hook Ball lorsqu’elle vous attire dans ses pièges.

Sources et Limites des Preuves

Les données officielles identifient le jeu et ses règles publiées. Prix, codes et rangs utilisent aussi des guides d’auteurs. Lire un guide ou une bande-annonce ne vérifie pas le jeu actuel ; les rangs sont des avis et les codes peuvent expirer.

Les scores de régularité de 1–10, l’exposition aux contres, les catégories et les recommandations sont des heuristiques éditoriales pour comparer et trier. Ce ne sont ni des taux de victoire mesurés, ni des statistiques officielles, ni une matrice de duels testée. Les conflits de rareté restent non résolus.

  • Données et Description Officielles de Roblox

    Officielle · Données officielles lues

    Source consultée:

    Ouvrir la source officielle ↗
  • Répertoire des Médias Officiels de Roblox

    Officielle · Données officielles lues

    Source consultée:

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  • Liste de Balles et Avis de Classement Communautaire

    Avis de la communauté · Article lu ; conflits conservés

    Source consultée:

  • Modèle de Comparaison Éditorial du Site

    Rapport secondaire · Modèle éditorial ; non testé dans le jeu

    Source consultée:

Outils Associés & Prochaines Décisions