| Bola Grilletes (Shackles Ball) Nombre Oficial (EN): Shackles Ball | Tier S | Mythic | Trampa de Arena / Zona Persistente Baja Exposición a Counters | 9,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Despliega trampas en la arena que inmovilizan al rival e infligen gran daño al conectar. Por qué destaca: Domina a las bolas rápidas y de escalado cuerpo a cuerpo al bloquear su trayectoria y rebotes. Cómo contrarrestarla: Usa bolas de proyectiles o torretas (como Glass o Cannon) que dañan sin cruzar las trampas. |
| Bola Araña (Spider Ball) Nombre Oficial (EN): Spider Ball | Tier S | Rare | Trampa de Arena / Zona Persistente Baja Exposición a Counters | 9,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Teje telarañas dañinas cada vez que golpea las paredes, cubriendo progresivamente toda la arena. Por qué destaca: Counter reportado de Hook Ball y bolas cuerpo a cuerpo. La guía describe un desbloqueo inicial; no se ha verificado su pool Gacha actual. Cómo contrarrestarla: Usa bolas de torreta/proyectil o el robo de vida de Vampire Ball antes de que las redes cubran todo. |
| Bola Láser (Laser Ball) Nombre Oficial (EN): Laser Ball | Tier S | Epic | Trampa de Arena / Zona Persistente Baja Exposición a Counters | 9,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Deja rayos láser persistentes en la arena tras tocar paredes, dañando a cualquier rival que los cruce. Por qué destaca: Convierte toda la arena cuadrada en una red peligrosa en segundos; castiga a rivales rápidos. Cómo contrarrestarla: Vampire Ball puede curarse del daño continuo, o bolas de ráfaga pueden cerrar la ronda rápido. |
| Bola Vampiro (Vampire Ball) Nombre Oficial (EN): Vampire Ball | Tier S | Rare | Drenaje de HP / Curación Baja Exposición a Counters | 9,5 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Se adhiere a la bola enemiga para drenar su HP mientras cura simultáneamente tu propia bola. Por qué destaca: Rareza Rara accesible con dominio S-Tier en 1v1; el robo de vida duplica la ventaja de HP. Cómo contrarrestarla: Bolas con empuje o aturdimiento (Snake, Electric, Bomb) rompen su agarre e interrumpen el drenaje. |
| Bola Conductora (Conductor Ball) Nombre Oficial (EN): Conductor Ball | Tier S | Epic | Escalado por Golpes / Velocidad Baja Exposición a Counters | 9,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Encadena conducción eléctrica constante en la arena logrando un DPS sostenido de primer nivel. Por qué destaca: Extremadamente fiable en rondas cortas y medias; no depende del azar para presionar el HP rival. Cómo contrarrestarla: Las zonas de trampas (Shackles, Spider) o el robo de vida (Vampire) pueden frenar su ritmo. |
| Bola de Zona (Zone Ball) Nombre Oficial (EN): Zone Ball | Tier S | Rare | Trampa de Arena / Zona Persistente Baja Exposición a Counters | 9,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Genera una zona roja persistente que inflige daño continuo a cualquier bola enemiga dentro de ella. Por qué destaca: Una de las mejores bolas Raras del juego; su amplia cobertura garantiza daño en la arena compacta. Cómo contrarrestarla: Mecánicas de empuje o gancho (Bomb, Harpoon) que alejan la pelea de la zona roja reducen su eficacia. |
| Bola de Cristal (Glass Ball) Nombre Oficial (EN): Glass Ball | Tier S | Legendary | Proyectiles / Torreta / Invocación Baja Exposición a Counters | 9,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Dispersa fragmentos de cristal al impactar; cada fragmento inflige daño individual al enemigo. Por qué destaca: La mejor bola Legendaria en rendimiento; su dispersión de fragmentos brilla en 1v1 y 2v2. Cómo contrarrestarla: Evita las esquinas donde se concentran los fragmentos; las bolas de curación resisten mejor. |
| Bola Dados (Dice Ball) Nombre Oficial (EN): Dice Ball | Tier S | Epic | Trampa de Arena / Zona Persistente Baja Exposición a Counters | 9,2 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Lanza dados por el suelo de la arena que crean un campo de peligro persistente. Por qué destaca: A diferencia de las bolas de puro azar, cubre el suelo con obstáculos físicos muy consistentes. Cómo contrarrestarla: Vampire Ball por su curación o daño explosivo temprano antes de que se acumulen los dados. |
| Bola Colmena (Hive Ball) Nombre Oficial (EN): Hive Ball | Tier A | Legendary | Proyectiles / Torreta / Invocación Baja Exposición a Counters | 8,8 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Libera enjambres de abejas rastreadoras que persiguen al enemigo y aplican veneno. Por qué destaca: Las abejas rastreadoras compensan fallos de puntería y aseguran daño de veneno constante. Cómo contrarrestarla: El daño explosivo rápido o el robo de vida (Vampire Ball) superan el daño gradual del enjambre. |
| Bola Ladrón (Thief Ball) Nombre Oficial (EN): Thief Ball | Tier A | Rare | Proyectiles / Torreta / Invocación Baja Exposición a Counters | 8,7 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Lanza cuchillos al enemigo más cercano; la velocidad de lanzamiento aumenta al bajar tu HP. Por qué destaca: Fuerte mecánica de remontada con bajo HP; los cuchillos dirigidos no dependen de chocar directo. Cómo contrarrestarla: Trampas de alto daño (Shackles) pueden eliminarla antes de que aproveche su velocidad a bajo HP. |
| Bola Serpiente (Snake Ball) Nombre Oficial (EN): Snake Ball | Tier A | Rare | Empuje / Aturdimiento / Gancho Exposición Media a Counters | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Hace crecer una cola con el tiempo que inflige daño y empuja a los enemigos al contacto. Por qué destaca: El área creciente de su cola controla el espacio e interrumpe bolas de agarre como Vampire Ball. Cómo contrarrestarla: Las trampas de suelo (Laser, Spider, Zone) castigan su mayor tamaño en la arena. |
| Bola Eléctrica (Electric Ball) Nombre Oficial (EN): Electric Ball | Tier A | Rare | Empuje / Aturdimiento / Gancho Baja Exposición a Counters | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Electrocuta y congela brevemente al enemigo al contacto, abriendo ventanas de daño gratis. Por qué destaca: Sus micro-aturdimientos frenan bolas que dependen de velocidad (Axe, Spear) y brillan en 2v2. Cómo contrarrestarla: Invocadores pasivos (Cannon, Hive, Laser) siguen dañando aunque su cuerpo sea aturdido. |
| Bola Cañón (Cannon Ball) Nombre Oficial (EN): Cannon Ball | Tier A | Epic | Proyectiles / Torreta / Invocación Baja Exposición a Counters | 8,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Genera torretas automáticas tras golpear paredes que disparan proyectiles al enemigo. Por qué destaca: Las torretas permiten infligir daño a distancia sin depender de colisiones directas. Cómo contrarrestarla: Bolas de bloqueo (Shackles) que impiden llegar a las paredes frenan la creación de torretas. |
| Bola Cono de Hielo (Ice Cone Ball) Nombre Oficial (EN): Ice Cone Ball | Tier A | Epic | Proyectiles / Torreta / Invocación Baja Exposición a Counters | 8,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Suelta bombas que estallan en picos de hielo, cubriendo una gran zona con daño explosivo. Por qué destaca: Su amplia explosión de picos es difícil de esquivar en 2v2 y castiga bolas lentas. Cómo contrarrestarla: Bolas rápidas o con robo de vida pueden ganar el intercambio entre cada explosión. |
| Bola Bomba (Bomb Ball) Nombre Oficial (EN): Bomb Ball | Tier A | Epic | Empuje / Aturdimiento / Gancho Exposición Media a Counters | 8,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Provoca explosiones con buen daño y empuje que desvían la trayectoria del oponente. Por qué destaca: Excelente disruptor Épico; el empuje rompe la posición rival y arruina ataques de precisión. Cómo contrarrestarla: Cuidado contra Laser o Spider Ball: empujarlas hacia las paredes puede activar más trampas. |
| Bola Arpón (Harpoon Ball) Nombre Oficial (EN): Harpoon Ball | Tier A | Legendary | Empuje / Aturdimiento / Gancho Exposición Media a Counters | 8,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Dispara un arpón que arrastra al enemigo hacia posiciones desfavorables y corta su ruta. Por qué destaca: Versión superior de gancho con estadísticas Legendarias; ideal en 2v2 para arrastrar rivales a trampas. Cómo contrarrestarla: Arrastrar una Vampire Ball o Shackles Ball hacia ti puede ser contraproducente en 1v1. |
| Bola Virus (Virus Ball) Nombre Oficial (EN): Virus Ball | Tier A | Rare | Azar (RNG) / Posición Condicional Exposición Media a Counters | 8,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Infecta al enemigo con veneno al contacto, infligiendo daño continuo entre colisiones. Por qué destaca: Presión constante de daño por tiempo incluso cuando las bolas rebotan lejos tras tocarse. Cómo contrarrestarla: La curación de Vampire y Apple Ball compensa el veneno; las torretas evitan el contacto. |
| Bola Rango (Range Ball) Nombre Oficial (EN): Range Ball | Tier B | Rare | Trampa de Arena / Zona Persistente Exposición Media a Counters | 7,7 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Crea un campo de daño expansivo a su alrededor que hiere a enemigos cercanos sin tocar paredes. Por qué destaca: Opción media muy consistente al no depender de paredes, aunque limitada por su radio de efecto. Cómo contrarrestarla: Zone Ball y Laser Ball cubren mucha más arena y superan su daño por segundo. |
| Bola Rayo (Beam Ball) Nombre Oficial (EN): Beam Ball | Tier B | Legendary | Proyectiles / Torreta / Invocación Exposición Media a Counters | 7,6 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Carga energía y dispara un rayo rastreador hacia la bola rival. Por qué destaca: El rayo asegura daño a distancia, pero sus pausas de carga la sitúan por debajo de Laser Ball. Cómo contrarrestarla: El empuje o aturdimiento durante la ventana de carga interrumpe su ritmo de daño. |
| Bola Hacha (Axe Ball) Nombre Oficial (EN): Axe Ball | Tier B | Desconocida (Sin confirmar) | Escalado por Golpes / Velocidad Exposición Media a Counters | 7,5 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Gira una hoja de hacha para golpear al contacto y gana velocidad cuando tiene poco HP. Por qué destaca: Agresiva a bajo HP, pero requiere colisión directa y sufre contra trampas de inmovilización. Cómo contrarrestarla: Trampas (Shackles, Spider) o aturdimiento (Electric) anulan su bono de velocidad. |
| Bola Manzana (Apple Ball) Nombre Oficial (EN): Apple Ball | Tier B | Epic | Drenaje de HP / Curación Exposición Media a Counters | 7,5 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Lanza manzanas por la arena que proporcionan tanto curación como daño al enemigo. Por qué destaca: Híbrido de curación y proyectiles; útil en 2v2, aunque Vampire Ball drena más en 1v1. Cómo contrarrestarla: El daño explosivo alto (Shackles, Glass) supera la curación moderada de Apple Ball. |
| Bola Escarcha (Frost Ball) Nombre Oficial (EN): Frost Ball | Tier B | Rare | Trampa de Arena / Zona Persistente Exposición Media a Counters | 7,5 / 10 | 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Deja un rastro de escarcha que congela y daña a los enemigos que lo atraviesan. Por qué destaca: Gran utilidad de congelación en 2v2, pero le falta daño bruto para cerrar duelos 1v1. Cómo contrarrestarla: Bolas de torreta o fragmentos (Cannon, Glass, Hive) siguen atacando aunque sean congeladas. |
| Bola Espada (Blade Ball) Nombre Oficial (EN): Blade Ball | Tier B | Rare | Escalado por Golpes / Velocidad Exposición Media a Counters | 7,5 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Acumula cuchillas orbitales durante la ronda, ampliando progresivamente su área de golpe. Por qué destaca: Débil en los primeros segundos, pero peligrosa en intercambios largos cuando acumula cuchillas. Cómo contrarrestarla: Cierra la ronda rápido con daño explosivo (Shackles, Glass) antes de que escale. |
| Bola Gran Pincho (Big Spike Ball) Nombre Oficial (EN): Big Spike Ball | Tier B | Rare | Trampa de Arena / Zona Persistente Exposición Media a Counters | 7,4 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Coloca pinchos en las paredes de la arena que dañan al enemigo al rebotar contra ellos. Por qué destaca: Buena bola inicial de trampas en pared, aunque superada por Laser y Spider que cubren el centro. Cómo contrarrestarla: Controladores centrales (Zone Ball, Range Ball) dañan sin depender de las paredes. |
| Bola Reforja (Reforge Ball) Nombre Oficial (EN): Reforge Ball | Tier B | Rare | Escalado por Golpes / Velocidad Exposición Media a Counters | 7,4 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Invoca un ayudante que se vuelve progresivamente más fuerte con cada golpe en la pared. Por qué destaca: Buen escalado al final de la ronda si se le permite rebotar libremente en las paredes. Cómo contrarrestarla: Las trampas (Shackles) y aturdimientos (Electric) impiden rebotes y frenan a su ayudante. |
| Bola Pincho Venenoso (Poison Spike Ball) Nombre Oficial (EN): Poison Spike Ball | Tier B | Desconocida (Sin confirmar) | Trampa de Arena / Zona Persistente Exposición Media a Counters | 7,4 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Coloca pinchos en las paredes que dañan y envenenan al enemigo al tocarlas. Por qué destaca: Mejora los pinchos de pared con veneno, pero depende de que el rival toque esa pared. Cómo contrarrestarla: Zonas centrales (Zone Ball) o robo de vida (Vampire Ball) reducen el impacto de trampas de pared. |
| Bola Arco (Bow Ball) Nombre Oficial (EN): Bow Ball | Tier B | Rare | Proyectiles / Torreta / Invocación Exposición Media a Counters | 7,3 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Carga y dispara flechas que rebotan en las paredes de la arena para golpear al enemigo. Por qué destaca: Las flechas rebotan en ángulos inesperados, aunque el tiempo de carga reduce su DPS. Cómo contrarrestarla: Bolas de ritmo rápido (Conductor, Vampire) superan a Bow Ball entre cada carga. |
| Bola Cactus (Cactus Ball) Nombre Oficial (EN): Cactus Ball | Tier B | Epic | Proyectiles / Torreta / Invocación Exposición Media a Counters | 7,3 / 10 | 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Lanza cactus rebotadores por la arena que infligen daño de área al contacto. Por qué destaca: Buena cobertura en 2v2, aunque menos precisa que los fragmentos de Glass o Ice Cone. Cómo contrarrestarla: Las zonas fijas (Laser, Zone, Dice) infligen daño mucho más fiable que los cactus. |
| Bola Gancho (Hook Ball) Nombre Oficial (EN): Hook Ball | Tier B | Rare | Empuje / Aturdimiento / Gancho Alta Exposición a Counters | 7,2 / 10 | 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Engancha a la bola enemiga y le hace perder el control de su trayectoria. Por qué destaca: Descontrola al rival, pero sufre un counter severo contra Spider Ball y bolas de trampas. Cómo contrarrestarla: Elige Spider Ball, Shackles Ball o Vampire Ball: engancharlas solo acelera tu derrota. |
| Rey Electro (Electro King) Nombre Oficial (EN): Electro King | Tier B | Rare | Azar (RNG) / Posición Condicional Exposición Media a Counters | 7,1 / 10 | 1v1 / 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Variante eléctrica Rara con activaciones situacionales, por debajo de Conductor y Electric Ball. Por qué destaca: Opción aceptable al inicio si no aparecen Conductor ni Electric Ball en la selección de 3 bolas. Cómo contrarrestarla: Superada en intercambio de daño por zonas de peligro S-Tier y bolas de curación. |
| Bola Fibonacci (Fibonacci Ball) Nombre Oficial (EN): Fibonacci Ball | Tier B | Epic | Escalado por Golpes / Velocidad Alta Exposición a Counters | 7,1 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Escala su daño secuencialmente con cada golpe, necesitando al menos 10 impactos para brillar. Por qué destaca: Daño teórico enorme, pero la mayoría de las rondas terminan antes de que logre 10 impactos. Cómo contrarrestarla: Usa trampas o torretas para impedir que encadene 10 colisiones rápidas. |
| Bola Ráfaga (Burst Ball) Nombre Oficial (EN): Burst Ball | Tier B | Rare | Escalado por Golpes / Velocidad Alta Exposición a Counters | 7 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Inflige ráfagas condicionales de alto daño al embestir en el momento adecuado. Por qué destaca: Alto potencial cuando conecta la embestida, pero su inconsistencia la mantiene en B-Tier. Cómo contrarrestarla: Embestir contra redes de Spider, láseres o trampas de Shackles la castiga severamente. |
| Bola Lanza (Spear Ball) Nombre Oficial (EN): Spear Ball | Tier B | Epic | Escalado por Golpes / Velocidad Alta Exposición a Counters | 7 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Ejecuta una carga con lanza que inflige daño y empuje en una línea estrecha. Por qué destaca: Buen golpe cuando conecta, pero su caja de impacto estrecha falla con frecuencia. Cómo contrarrestarla: Zonas amplias (Zone, Spider, Ice Cone) la castigan sin importar hacia dónde apunte la lanza. |
| Bola Carga (Charge Ball) Nombre Oficial (EN): Charge Ball | Tier C | Rare | Azar (RNG) / Posición Condicional Alta Exposición a Counters | 6,2 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Acumula poder cuanto más tiempo pasa sin golpear para potenciar su siguiente impacto. Por qué destaca: En la cima del C-Tier; golpea fuerte al cargar, pero el caos de la arena rara vez la deja esperar. Cómo contrarrestarla: Bolas de golpes frecuentes (Spider, Laser, Hive) superan sus impactos lentos. |
| Bola Ajedrez (Chess Ball) Nombre Oficial (EN): Chess Ball | Tier C | Legendary | Azar (RNG) / Posición Condicional Alta Exposición a Counters | 5,6 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Se lanza al centro de la arena y ataca siguiendo patrones fijos de piezas de ajedrez. Por qué destaca: Ejemplo claro de que Legendaria no equivale a S-Tier: sus líneas rígidas fallan constantemente. Cómo contrarrestarla: Coloca Zone Ball o redes de Spider en el centro hacia donde Chess Ball siempre se lanza. |
| Bola WDC (WDC Ball) Nombre Oficial (EN): WDC Ball | Tier C | Epic | Azar (RNG) / Posición Condicional Alta Exposición a Counters | 5,5 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Su daño depende del número de celda en el que cae, haciéndola puramente dependiente del azar. Por qué destaca: Puede lograr golpes altos por suerte, pero es demasiado errática para gastar tu elección libre. Cómo contrarrestarla: Cualquier bola consistente de rango S o A supera a WDC Ball en una partida a 3 corazones. |
| Bola Célula (Cell Ball) Nombre Oficial (EN): Cell Ball | Tier C | Rare | Azar (RNG) / Posición Condicional Alta Exposición a Counters | 5,4 / 10 | 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Crece de tamaño y se divide al ser destruida, pero suele caer antes de crecer lo suficiente. Por qué destaca: Mecánica curiosa de división, pero el meta actual la destruye antes de que alcance su tamaño. Cómo contrarrestarla: El daño explosivo o zonas de peligro (Shackles, Laser, Glass) la eliminan rápidamente. |
| Bola Veracidad (Verity Ball) Nombre Oficial (EN): Verity Ball | Tier C | Legendary | Azar (RNG) / Posición Condicional Alta Exposición a Counters | 5,3 / 10 | 1v1 | Desconocido (Sin confirmar) | Tiene una probabilidad aleatoria de subir de nivel y ganar fuerza al recibir daño. Por qué destaca: Trampa de rareza Legendaria: exige perder HP y tener suerte; cae rápido ante daño explosivo. Cómo contrarrestarla: Bolas de alto daño (Shackles, Glass, Conductor) la eliminan antes de que suba de nivel. |
| Bola Poción (Potion Ball) Nombre Oficial (EN): Potion Ball | Tier C | Legendary | Azar (RNG) / Posición Condicional Desconocido / Sin confirmar | — | Desconocido / Sin confirmar | Desconocido (Sin confirmar) | Lanza pociones aleatorias que dejan zonas de efecto en la arena. Por qué destaca: La guía comunitaria la sitúa en C: el efecto aleatorio puede ayudar o aportar poco. No hay puntuación numérica de consistencia. Cómo contrarrestarla: La fuente no da counters específicos ni comparaciones de modos probadas. Observa las zonas activas; no todas las pociones actúan igual. |
| Bola Ácido (Acid Ball) Nombre Oficial (EN): Acid Ball | Tier C | Rare | Trampa de Arena / Zona Persistente Desconocido / Sin confirmar | — | Desconocido / Sin confirmar | Desconocido (Sin confirmar) | Escupe charcos de ácido venenoso que dejan zonas de daño persistente. Por qué destaca: La guía reporta daño persistente y ubicación aleatoria; el rival puede evitar la zona. El rango C es una opinión del autor. Cómo contrarrestarla: No se verificaron counters concretos ni daño fijo. La cobertura depende de dónde aparezca el charco. |
| Bola Ametralladora (Machine Gun Ball) Nombre Oficial (EN): Machine Gun Ball | Tier C | Rare | Proyectiles / Torreta / Invocación Desconocido / Sin confirmar | — | Desconocido / Sin confirmar | Desconocido (Sin confirmar) | Dispara al enemigo más cercano. La captura oficial de la carta muestra esta habilidad. Por qué destaca: Apunta al rival más cercano, pero la guía la sitúa en C por su poco daño por disparo. No se verificó un valor de daño fijo. Cómo contrarrestarla: La fuente no establece counters específicos ni preferencia entre 1v1 y 2v2. Esas comparaciones siguen sin confirmar. |
| Bola Rayo (Ray Ball) Nombre Oficial (EN): Ray Ball | Tier C | Rare | Proyectiles / Torreta / Invocación Desconocido / Sin confirmar | — | 2v2 | Desconocido (Sin confirmar) | Al golpear los muros de la arena, crea torretas láser. Por qué destaca: La guía la sitúa en C por sus impactos irregulares y sugiere más oportunidades en 2v2. Esta preferencia se reporta, no se probó aquí. Cómo contrarrestarla: No se verificaron counters concretos ni daño exacto de torreta; no hereda el rango superior de Laser Ball. |