Las 42 Bolas Documentadas: Tier List Condicional, Mecánicas y Counters

Las mejores bolas de Ball VS Ball son Shackles Ball (Mythic), Glass Ball (Legendary), Conductor Ball, Laser Ball, Dice Ball (Epic), además de Spider Ball, Vampire Ball y Zone Ball (Rare). Como cada ronda sortea 3 bolas al azar de tu inventario —con solo 1 elección libre por partida—, el control de zona y el robo de vida superan a Legendarias situacionales como Chess Ball o Verity Ball.
Duelo 1v1 en la arena mostrando a Spider Ball (Rango S) desplegando telarañas blancas desde los muros contra Machine Gun Ball
  • Por qué Rareza != Tier: Spider Ball, Vampire Ball y Zone Ball son de rareza Rara pero alcanzan S-Tier porque sus redes, drenaje y zonas rojas impactan sin depender de rebotes afortunados.
  • Guarda tu Elección Libre para Contrarrestar: Si el rival usa Hook Ball o Axe Ball, usa tu elección gratuita en Spider Ball o Shackles Ball para castigar su ruta.
  • Límites de Datos Transparentes: Las fuentes revisadas no confirmaron cifras oficiales exactas de daño base por golpe; esos valores siguen como Desconocido.

Capturas Reales de Habilidades y Duelos en la Arena

Escenas reales de combate mostrando cuchillas orbitales, cuerpos segmentados, cadenas de agarre y +4 HP de robo de vida.

Duelo en el juego entre Blade Ball con cinco cuchillas giratorias y Thief Ball recibiendo -3 y -8 de daño de contacto
Blade Ball vs. Thief Ball: Las cuchillas orbitales se acumulan con el tiempo, sumando golpes de -3 al choque físico de -8.
Duelo en el juego mostrando a Snake Ball blanca segmentada curvándose hacia Burst Ball naranja brillante
Snake Ball vs. Burst Ball: El cuerpo segmentado de Snake Ball barre arcos amplios mientras Burst Ball acumula velocidad explosiva.
Duelo en el juego mostrando a Hook Ball enganchando a Charge Ball con una cadena metálica contra el muro derecho
Hook Ball vs. Charge Ball: Hook Ball (Rare, Rango B de la comunidad) engancha con cadena a Charge Ball, cortando su impulso y forzando impactos contra el muro.
Duelo en el juego mostrando a Vampire Ball roja con colmillos curándose +4 HP mientras inflige -4 de daño a Burst Ball
Vampire Ball vs. Burst Ball: Vampire Ball (Rango S) recupera +4 HP al chocar, generando una ventaja neta de 8 HP por impacto.

Recomendador de Contra-elección (Counter-Pick) 1v1 / 2v2

Recuerda: tienes 1 elección manual GRATIS de tu colección por partida. Selecciona la bola rival para ver qué opciones la contrarrestan y cuáles evitar.

Selecciona tus bolas para limitar las recomendaciones a tu colección. Si lo dejas vacío, solo recibirás estrategias condicionales; no se presupone que las poseas.
Sin elección gratuita, solo puedes elegir entre estas bolas. Si lo dejas vacío, recibirás consejos que no garantizan su disponibilidad actual.

Filtrar y Ordenar Bolas de Combate

Cobertura: La descripción oficial indica 40+ bolas y una guía comunitaria enumera 42. El catálogo incluye las 42 bolas nombradas por la guía revisada, incluidas Potion, Acid, Machine Gun y Ray. Los valores del juego actual no se probaron; las puntuaciones y evaluaciones de counters ausentes siguen desconocidas. Los rangos son opiniones comunitarias y las puntuaciones asignadas son criterios editoriales.

Busca por nombre en español, alias o nombre oficial en inglés (ej. Shackles Ball).
Mostrando 42 de 42 bolas documentadas
Bola y Nombre OficialTierRarezaFamilia MecánicaConsistencia (1-10)ModosDaño Base ExactoHabilidad, Condiciones y Contra-juego
Bola Grilletes (Shackles Ball)
Nombre Oficial (EN): Shackles Ball
Tier SMythic
Trampa de Arena / Zona Persistente
Baja Exposición a Counters
9,6 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Despliega trampas en la arena que inmovilizan al rival e infligen gran daño al conectar.

Por qué destaca: Domina a las bolas rápidas y de escalado cuerpo a cuerpo al bloquear su trayectoria y rebotes.

Cómo contrarrestarla: Usa bolas de proyectiles o torretas (como Glass o Cannon) que dañan sin cruzar las trampas.

Bola Araña (Spider Ball)
Nombre Oficial (EN): Spider Ball
Tier SRare
Trampa de Arena / Zona Persistente
Baja Exposición a Counters
9,6 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Teje telarañas dañinas cada vez que golpea las paredes, cubriendo progresivamente toda la arena.

Por qué destaca: Counter reportado de Hook Ball y bolas cuerpo a cuerpo. La guía describe un desbloqueo inicial; no se ha verificado su pool Gacha actual.

Cómo contrarrestarla: Usa bolas de torreta/proyectil o el robo de vida de Vampire Ball antes de que las redes cubran todo.

Bola Láser (Laser Ball)
Nombre Oficial (EN): Laser Ball
Tier SEpic
Trampa de Arena / Zona Persistente
Baja Exposición a Counters
9,5 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Deja rayos láser persistentes en la arena tras tocar paredes, dañando a cualquier rival que los cruce.

Por qué destaca: Convierte toda la arena cuadrada en una red peligrosa en segundos; castiga a rivales rápidos.

Cómo contrarrestarla: Vampire Ball puede curarse del daño continuo, o bolas de ráfaga pueden cerrar la ronda rápido.

Bola Vampiro (Vampire Ball)
Nombre Oficial (EN): Vampire Ball
Tier SRare
Drenaje de HP / Curación
Baja Exposición a Counters
9,5 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Se adhiere a la bola enemiga para drenar su HP mientras cura simultáneamente tu propia bola.

Por qué destaca: Rareza Rara accesible con dominio S-Tier en 1v1; el robo de vida duplica la ventaja de HP.

Cómo contrarrestarla: Bolas con empuje o aturdimiento (Snake, Electric, Bomb) rompen su agarre e interrumpen el drenaje.

Bola Conductora (Conductor Ball)
Nombre Oficial (EN): Conductor Ball
Tier SEpic
Escalado por Golpes / Velocidad
Baja Exposición a Counters
9,4 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Encadena conducción eléctrica constante en la arena logrando un DPS sostenido de primer nivel.

Por qué destaca: Extremadamente fiable en rondas cortas y medias; no depende del azar para presionar el HP rival.

Cómo contrarrestarla: Las zonas de trampas (Shackles, Spider) o el robo de vida (Vampire) pueden frenar su ritmo.

Bola de Zona (Zone Ball)
Nombre Oficial (EN): Zone Ball
Tier SRare
Trampa de Arena / Zona Persistente
Baja Exposición a Counters
9,3 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Genera una zona roja persistente que inflige daño continuo a cualquier bola enemiga dentro de ella.

Por qué destaca: Una de las mejores bolas Raras del juego; su amplia cobertura garantiza daño en la arena compacta.

Cómo contrarrestarla: Mecánicas de empuje o gancho (Bomb, Harpoon) que alejan la pelea de la zona roja reducen su eficacia.

Bola de Cristal (Glass Ball)
Nombre Oficial (EN): Glass Ball
Tier SLegendary
Proyectiles / Torreta / Invocación
Baja Exposición a Counters
9,3 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Dispersa fragmentos de cristal al impactar; cada fragmento inflige daño individual al enemigo.

Por qué destaca: La mejor bola Legendaria en rendimiento; su dispersión de fragmentos brilla en 1v1 y 2v2.

Cómo contrarrestarla: Evita las esquinas donde se concentran los fragmentos; las bolas de curación resisten mejor.

Bola Dados (Dice Ball)
Nombre Oficial (EN): Dice Ball
Tier SEpic
Trampa de Arena / Zona Persistente
Baja Exposición a Counters
9,2 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Lanza dados por el suelo de la arena que crean un campo de peligro persistente.

Por qué destaca: A diferencia de las bolas de puro azar, cubre el suelo con obstáculos físicos muy consistentes.

Cómo contrarrestarla: Vampire Ball por su curación o daño explosivo temprano antes de que se acumulen los dados.

Bola Colmena (Hive Ball)
Nombre Oficial (EN): Hive Ball
Tier ALegendary
Proyectiles / Torreta / Invocación
Baja Exposición a Counters
8,8 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Libera enjambres de abejas rastreadoras que persiguen al enemigo y aplican veneno.

Por qué destaca: Las abejas rastreadoras compensan fallos de puntería y aseguran daño de veneno constante.

Cómo contrarrestarla: El daño explosivo rápido o el robo de vida (Vampire Ball) superan el daño gradual del enjambre.

Bola Ladrón (Thief Ball)
Nombre Oficial (EN): Thief Ball
Tier ARare
Proyectiles / Torreta / Invocación
Baja Exposición a Counters
8,7 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Lanza cuchillos al enemigo más cercano; la velocidad de lanzamiento aumenta al bajar tu HP.

Por qué destaca: Fuerte mecánica de remontada con bajo HP; los cuchillos dirigidos no dependen de chocar directo.

Cómo contrarrestarla: Trampas de alto daño (Shackles) pueden eliminarla antes de que aproveche su velocidad a bajo HP.

Bola Serpiente (Snake Ball)
Nombre Oficial (EN): Snake Ball
Tier ARare
Empuje / Aturdimiento / Gancho
Exposición Media a Counters
8,6 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Hace crecer una cola con el tiempo que inflige daño y empuja a los enemigos al contacto.

Por qué destaca: El área creciente de su cola controla el espacio e interrumpe bolas de agarre como Vampire Ball.

Cómo contrarrestarla: Las trampas de suelo (Laser, Spider, Zone) castigan su mayor tamaño en la arena.

Bola Eléctrica (Electric Ball)
Nombre Oficial (EN): Electric Ball
Tier ARare
Empuje / Aturdimiento / Gancho
Baja Exposición a Counters
8,6 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Electrocuta y congela brevemente al enemigo al contacto, abriendo ventanas de daño gratis.

Por qué destaca: Sus micro-aturdimientos frenan bolas que dependen de velocidad (Axe, Spear) y brillan en 2v2.

Cómo contrarrestarla: Invocadores pasivos (Cannon, Hive, Laser) siguen dañando aunque su cuerpo sea aturdido.

Bola Cañón (Cannon Ball)
Nombre Oficial (EN): Cannon Ball
Tier AEpic
Proyectiles / Torreta / Invocación
Baja Exposición a Counters
8,6 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Genera torretas automáticas tras golpear paredes que disparan proyectiles al enemigo.

Por qué destaca: Las torretas permiten infligir daño a distancia sin depender de colisiones directas.

Cómo contrarrestarla: Bolas de bloqueo (Shackles) que impiden llegar a las paredes frenan la creación de torretas.

Bola Cono de Hielo (Ice Cone Ball)
Nombre Oficial (EN): Ice Cone Ball
Tier AEpic
Proyectiles / Torreta / Invocación
Baja Exposición a Counters
8,5 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Suelta bombas que estallan en picos de hielo, cubriendo una gran zona con daño explosivo.

Por qué destaca: Su amplia explosión de picos es difícil de esquivar en 2v2 y castiga bolas lentas.

Cómo contrarrestarla: Bolas rápidas o con robo de vida pueden ganar el intercambio entre cada explosión.

Bola Bomba (Bomb Ball)
Nombre Oficial (EN): Bomb Ball
Tier AEpic
Empuje / Aturdimiento / Gancho
Exposición Media a Counters
8,4 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Provoca explosiones con buen daño y empuje que desvían la trayectoria del oponente.

Por qué destaca: Excelente disruptor Épico; el empuje rompe la posición rival y arruina ataques de precisión.

Cómo contrarrestarla: Cuidado contra Laser o Spider Ball: empujarlas hacia las paredes puede activar más trampas.

Bola Arpón (Harpoon Ball)
Nombre Oficial (EN): Harpoon Ball
Tier ALegendary
Empuje / Aturdimiento / Gancho
Exposición Media a Counters
8,4 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Dispara un arpón que arrastra al enemigo hacia posiciones desfavorables y corta su ruta.

Por qué destaca: Versión superior de gancho con estadísticas Legendarias; ideal en 2v2 para arrastrar rivales a trampas.

Cómo contrarrestarla: Arrastrar una Vampire Ball o Shackles Ball hacia ti puede ser contraproducente en 1v1.

Bola Virus (Virus Ball)
Nombre Oficial (EN): Virus Ball
Tier ARare
Azar (RNG) / Posición Condicional
Exposición Media a Counters
8,3 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Infecta al enemigo con veneno al contacto, infligiendo daño continuo entre colisiones.

Por qué destaca: Presión constante de daño por tiempo incluso cuando las bolas rebotan lejos tras tocarse.

Cómo contrarrestarla: La curación de Vampire y Apple Ball compensa el veneno; las torretas evitan el contacto.

Bola Rango (Range Ball)
Nombre Oficial (EN): Range Ball
Tier BRare
Trampa de Arena / Zona Persistente
Exposición Media a Counters
7,7 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Crea un campo de daño expansivo a su alrededor que hiere a enemigos cercanos sin tocar paredes.

Por qué destaca: Opción media muy consistente al no depender de paredes, aunque limitada por su radio de efecto.

Cómo contrarrestarla: Zone Ball y Laser Ball cubren mucha más arena y superan su daño por segundo.

Bola Rayo (Beam Ball)
Nombre Oficial (EN): Beam Ball
Tier BLegendary
Proyectiles / Torreta / Invocación
Exposición Media a Counters
7,6 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Carga energía y dispara un rayo rastreador hacia la bola rival.

Por qué destaca: El rayo asegura daño a distancia, pero sus pausas de carga la sitúan por debajo de Laser Ball.

Cómo contrarrestarla: El empuje o aturdimiento durante la ventana de carga interrumpe su ritmo de daño.

Bola Hacha (Axe Ball)
Nombre Oficial (EN): Axe Ball
Tier BDesconocida (Sin confirmar)
Escalado por Golpes / Velocidad
Exposición Media a Counters
7,5 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Gira una hoja de hacha para golpear al contacto y gana velocidad cuando tiene poco HP.

Por qué destaca: Agresiva a bajo HP, pero requiere colisión directa y sufre contra trampas de inmovilización.

Cómo contrarrestarla: Trampas (Shackles, Spider) o aturdimiento (Electric) anulan su bono de velocidad.

Bola Manzana (Apple Ball)
Nombre Oficial (EN): Apple Ball
Tier BEpic
Drenaje de HP / Curación
Exposición Media a Counters
7,5 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Lanza manzanas por la arena que proporcionan tanto curación como daño al enemigo.

Por qué destaca: Híbrido de curación y proyectiles; útil en 2v2, aunque Vampire Ball drena más en 1v1.

Cómo contrarrestarla: El daño explosivo alto (Shackles, Glass) supera la curación moderada de Apple Ball.

Bola Escarcha (Frost Ball)
Nombre Oficial (EN): Frost Ball
Tier BRare
Trampa de Arena / Zona Persistente
Exposición Media a Counters
7,5 / 102v2Desconocido (Sin confirmar)

Deja un rastro de escarcha que congela y daña a los enemigos que lo atraviesan.

Por qué destaca: Gran utilidad de congelación en 2v2, pero le falta daño bruto para cerrar duelos 1v1.

Cómo contrarrestarla: Bolas de torreta o fragmentos (Cannon, Glass, Hive) siguen atacando aunque sean congeladas.

Bola Espada (Blade Ball)
Nombre Oficial (EN): Blade Ball
Tier BRare
Escalado por Golpes / Velocidad
Exposición Media a Counters
7,5 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Acumula cuchillas orbitales durante la ronda, ampliando progresivamente su área de golpe.

Por qué destaca: Débil en los primeros segundos, pero peligrosa en intercambios largos cuando acumula cuchillas.

Cómo contrarrestarla: Cierra la ronda rápido con daño explosivo (Shackles, Glass) antes de que escale.

Bola Gran Pincho (Big Spike Ball)
Nombre Oficial (EN): Big Spike Ball
Tier BRare
Trampa de Arena / Zona Persistente
Exposición Media a Counters
7,4 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Coloca pinchos en las paredes de la arena que dañan al enemigo al rebotar contra ellos.

Por qué destaca: Buena bola inicial de trampas en pared, aunque superada por Laser y Spider que cubren el centro.

Cómo contrarrestarla: Controladores centrales (Zone Ball, Range Ball) dañan sin depender de las paredes.

Bola Reforja (Reforge Ball)
Nombre Oficial (EN): Reforge Ball
Tier BRare
Escalado por Golpes / Velocidad
Exposición Media a Counters
7,4 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Invoca un ayudante que se vuelve progresivamente más fuerte con cada golpe en la pared.

Por qué destaca: Buen escalado al final de la ronda si se le permite rebotar libremente en las paredes.

Cómo contrarrestarla: Las trampas (Shackles) y aturdimientos (Electric) impiden rebotes y frenan a su ayudante.

Bola Pincho Venenoso (Poison Spike Ball)
Nombre Oficial (EN): Poison Spike Ball
Tier BDesconocida (Sin confirmar)
Trampa de Arena / Zona Persistente
Exposición Media a Counters
7,4 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Coloca pinchos en las paredes que dañan y envenenan al enemigo al tocarlas.

Por qué destaca: Mejora los pinchos de pared con veneno, pero depende de que el rival toque esa pared.

Cómo contrarrestarla: Zonas centrales (Zone Ball) o robo de vida (Vampire Ball) reducen el impacto de trampas de pared.

Bola Arco (Bow Ball)
Nombre Oficial (EN): Bow Ball
Tier BRare
Proyectiles / Torreta / Invocación
Exposición Media a Counters
7,3 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Carga y dispara flechas que rebotan en las paredes de la arena para golpear al enemigo.

Por qué destaca: Las flechas rebotan en ángulos inesperados, aunque el tiempo de carga reduce su DPS.

Cómo contrarrestarla: Bolas de ritmo rápido (Conductor, Vampire) superan a Bow Ball entre cada carga.

Bola Cactus (Cactus Ball)
Nombre Oficial (EN): Cactus Ball
Tier BEpic
Proyectiles / Torreta / Invocación
Exposición Media a Counters
7,3 / 102v2Desconocido (Sin confirmar)

Lanza cactus rebotadores por la arena que infligen daño de área al contacto.

Por qué destaca: Buena cobertura en 2v2, aunque menos precisa que los fragmentos de Glass o Ice Cone.

Cómo contrarrestarla: Las zonas fijas (Laser, Zone, Dice) infligen daño mucho más fiable que los cactus.

Bola Gancho (Hook Ball)
Nombre Oficial (EN): Hook Ball
Tier BRare
Empuje / Aturdimiento / Gancho
Alta Exposición a Counters
7,2 / 102v2Desconocido (Sin confirmar)

Engancha a la bola enemiga y le hace perder el control de su trayectoria.

Por qué destaca: Descontrola al rival, pero sufre un counter severo contra Spider Ball y bolas de trampas.

Cómo contrarrestarla: Elige Spider Ball, Shackles Ball o Vampire Ball: engancharlas solo acelera tu derrota.

Rey Electro (Electro King)
Nombre Oficial (EN): Electro King
Tier BRare
Azar (RNG) / Posición Condicional
Exposición Media a Counters
7,1 / 101v1 / 2v2Desconocido (Sin confirmar)

Variante eléctrica Rara con activaciones situacionales, por debajo de Conductor y Electric Ball.

Por qué destaca: Opción aceptable al inicio si no aparecen Conductor ni Electric Ball en la selección de 3 bolas.

Cómo contrarrestarla: Superada en intercambio de daño por zonas de peligro S-Tier y bolas de curación.

Bola Fibonacci (Fibonacci Ball)
Nombre Oficial (EN): Fibonacci Ball
Tier BEpic
Escalado por Golpes / Velocidad
Alta Exposición a Counters
7,1 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Escala su daño secuencialmente con cada golpe, necesitando al menos 10 impactos para brillar.

Por qué destaca: Daño teórico enorme, pero la mayoría de las rondas terminan antes de que logre 10 impactos.

Cómo contrarrestarla: Usa trampas o torretas para impedir que encadene 10 colisiones rápidas.

Bola Ráfaga (Burst Ball)
Nombre Oficial (EN): Burst Ball
Tier BRare
Escalado por Golpes / Velocidad
Alta Exposición a Counters
7 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Inflige ráfagas condicionales de alto daño al embestir en el momento adecuado.

Por qué destaca: Alto potencial cuando conecta la embestida, pero su inconsistencia la mantiene en B-Tier.

Cómo contrarrestarla: Embestir contra redes de Spider, láseres o trampas de Shackles la castiga severamente.

Bola Lanza (Spear Ball)
Nombre Oficial (EN): Spear Ball
Tier BEpic
Escalado por Golpes / Velocidad
Alta Exposición a Counters
7 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Ejecuta una carga con lanza que inflige daño y empuje en una línea estrecha.

Por qué destaca: Buen golpe cuando conecta, pero su caja de impacto estrecha falla con frecuencia.

Cómo contrarrestarla: Zonas amplias (Zone, Spider, Ice Cone) la castigan sin importar hacia dónde apunte la lanza.

Bola Carga (Charge Ball)
Nombre Oficial (EN): Charge Ball
Tier CRare
Azar (RNG) / Posición Condicional
Alta Exposición a Counters
6,2 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Acumula poder cuanto más tiempo pasa sin golpear para potenciar su siguiente impacto.

Por qué destaca: En la cima del C-Tier; golpea fuerte al cargar, pero el caos de la arena rara vez la deja esperar.

Cómo contrarrestarla: Bolas de golpes frecuentes (Spider, Laser, Hive) superan sus impactos lentos.

Bola Ajedrez (Chess Ball)
Nombre Oficial (EN): Chess Ball
Tier CLegendary
Azar (RNG) / Posición Condicional
Alta Exposición a Counters
5,6 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Se lanza al centro de la arena y ataca siguiendo patrones fijos de piezas de ajedrez.

Por qué destaca: Ejemplo claro de que Legendaria no equivale a S-Tier: sus líneas rígidas fallan constantemente.

Cómo contrarrestarla: Coloca Zone Ball o redes de Spider en el centro hacia donde Chess Ball siempre se lanza.

Bola WDC (WDC Ball)
Nombre Oficial (EN): WDC Ball
Tier CEpic
Azar (RNG) / Posición Condicional
Alta Exposición a Counters
5,5 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Su daño depende del número de celda en el que cae, haciéndola puramente dependiente del azar.

Por qué destaca: Puede lograr golpes altos por suerte, pero es demasiado errática para gastar tu elección libre.

Cómo contrarrestarla: Cualquier bola consistente de rango S o A supera a WDC Ball en una partida a 3 corazones.

Bola Célula (Cell Ball)
Nombre Oficial (EN): Cell Ball
Tier CRare
Azar (RNG) / Posición Condicional
Alta Exposición a Counters
5,4 / 102v2Desconocido (Sin confirmar)

Crece de tamaño y se divide al ser destruida, pero suele caer antes de crecer lo suficiente.

Por qué destaca: Mecánica curiosa de división, pero el meta actual la destruye antes de que alcance su tamaño.

Cómo contrarrestarla: El daño explosivo o zonas de peligro (Shackles, Laser, Glass) la eliminan rápidamente.

Bola Veracidad (Verity Ball)
Nombre Oficial (EN): Verity Ball
Tier CLegendary
Azar (RNG) / Posición Condicional
Alta Exposición a Counters
5,3 / 101v1Desconocido (Sin confirmar)

Tiene una probabilidad aleatoria de subir de nivel y ganar fuerza al recibir daño.

Por qué destaca: Trampa de rareza Legendaria: exige perder HP y tener suerte; cae rápido ante daño explosivo.

Cómo contrarrestarla: Bolas de alto daño (Shackles, Glass, Conductor) la eliminan antes de que suba de nivel.

Bola Poción (Potion Ball)
Nombre Oficial (EN): Potion Ball
Tier CLegendary
Azar (RNG) / Posición Condicional
Desconocido / Sin confirmar
—Desconocido / Sin confirmarDesconocido (Sin confirmar)

Lanza pociones aleatorias que dejan zonas de efecto en la arena.

Por qué destaca: La guía comunitaria la sitúa en C: el efecto aleatorio puede ayudar o aportar poco. No hay puntuación numérica de consistencia.

Cómo contrarrestarla: La fuente no da counters específicos ni comparaciones de modos probadas. Observa las zonas activas; no todas las pociones actúan igual.

Bola Ácido (Acid Ball)
Nombre Oficial (EN): Acid Ball
Tier CRare
Trampa de Arena / Zona Persistente
Desconocido / Sin confirmar
—Desconocido / Sin confirmarDesconocido (Sin confirmar)

Escupe charcos de ácido venenoso que dejan zonas de daño persistente.

Por qué destaca: La guía reporta daño persistente y ubicación aleatoria; el rival puede evitar la zona. El rango C es una opinión del autor.

Cómo contrarrestarla: No se verificaron counters concretos ni daño fijo. La cobertura depende de dónde aparezca el charco.

Bola Ametralladora (Machine Gun Ball)
Nombre Oficial (EN): Machine Gun Ball
Tier CRare
Proyectiles / Torreta / Invocación
Desconocido / Sin confirmar
—Desconocido / Sin confirmarDesconocido (Sin confirmar)

Dispara al enemigo más cercano. La captura oficial de la carta muestra esta habilidad.

Por qué destaca: Apunta al rival más cercano, pero la guía la sitúa en C por su poco daño por disparo. No se verificó un valor de daño fijo.

Cómo contrarrestarla: La fuente no establece counters específicos ni preferencia entre 1v1 y 2v2. Esas comparaciones siguen sin confirmar.

Bola Rayo (Ray Ball)
Nombre Oficial (EN): Ray Ball
Tier CRare
Proyectiles / Torreta / Invocación
Desconocido / Sin confirmar
—2v2Desconocido (Sin confirmar)

Al golpear los muros de la arena, crea torretas láser.

Por qué destaca: La guía la sitúa en C por sus impactos irregulares y sugiere más oportunidades en 2v2. Esta preferencia se reporta, no se probó aquí.

Cómo contrarrestarla: No se verificaron counters concretos ni daño exacto de torreta; no hereda el rango superior de Laser Ball.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor bola en Ball VS Ball (Update 8)?

Shackles Ball (Mythic) y Glass Ball (Legendary) encabezan el S-Tier de alta rareza, mientras que Spider Ball, Vampire Ball y Zone Ball son las mejores bolas Raras S-Tier por sus redes, drenaje de HP y zonas persistentes.

¿Por qué Spider Ball y Vampire Ball (Raras) superan a Chess Ball (Legendaria)?

Porque las redes de Spider Ball y el robo de vida de Vampire Ball se activan con gran consistencia en cualquier rebote, mientras que Chess Ball y Verity Ball dependen de condiciones aleatorias.

¿Cómo contrarrestar a Hook Ball o Axe Ball en 1v1?

Usa tu elección manual gratuita en bolas de control de zona o atadura como Spider Ball, Shackles Ball o Zone Ball para castigar a Hook Ball cuando se acerque.

Fuentes y Límites de la Evidencia

Los registros oficiales identifican el juego y sus reglas publicadas. Precios, códigos y rangos también usan guías de autores. Leer una guía o un tráiler no verifica el juego actual; los rangos son opiniones y los códigos pueden caducar.

Las puntuaciones de consistencia de 1–10, la exposición a counters, las categorías y las recomendaciones son criterios editoriales del sitio para comparar y ordenar. No son tasas de victoria medidas, estadísticas oficiales ni una matriz de enfrentamientos probada. Los conflictos de rareza siguen sin resolver.

  • Datos y Descripción Oficiales de Roblox

    Oficial · Registro oficial leído

    Fuente revisada:

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  • Registro de Medios Oficiales de Roblox

    Oficial · Registro oficial leído

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  • Plantilla y Rangos de la Comunidad

    Opinión de la comunidad · Artículo leído; conflictos conservados

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  • Modelo Editorial de Comparación del Sitio

    Informe secundario · Modelo editorial; sin prueba en el juego

    Fuente revisada:

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