Escolha uma Bola. Assista à Luta. Vença Todo Duelo de 3 Corações.

No Ball VS Ball, raridade não significa vitória automática: bolas Raras como Spider Ball e Vampire Ball estão no S-Tier pela alta consistência de teias e roubo de vida, enquanto Lendárias como Chess Ball e Verity Ball ficam no C-Tier. Comece resgatando os 8 códigos UPD ativos (800 Coins grátis), gire apenas no Ball Gacha (600 Coins) e guarde sua única escolha manual grátis por partida para neutralizar o oponente.
Prévia oficial da arena do Ball VS Ball com dois jogadores em pedestais azul e vermelho ao lado da arena quadrada com seta de trajetória
  • 800 Coins Grátis de Início: Os códigos UPD1 a UPD8 dão 100 Coins cada — suficiente para 1 giro imediato no Ball Gacha (600 Coins) com 200 Coins de sobra.
  • Regra de Sorteio e Escolha Grátis: Cada rodada oferece 3 bolas aleatórias do seu inventário, mais 1 escolha manual GRÁTIS de qualquer bola sua por partida.
  • Vitória em 3 Corações: Zerar o HP da bola inimiga tira 1 Coração do oponente. Quem eliminar os 3 Corações primeiro vence.
  • Pule Pools Cosméticos no Início: Explosion Gacha (300 Coins) e Flyer Gacha (600 Coins) são apenas visuais; invista primeiro no Ball Gacha.

Ferramentas de Decisão e Guias

Ciclo de Partida e Economia Baseado em Fontes
STEP 01
Resgate 800 Coins
UPD1–UPD8 (100 Coins × 8) + Grupo
STEP 02
Gire no Ball Gacha
600 Coins / 1 Giro • Pule Cosméticos
STEP 03
Seleção da Rodada
1 de 3 Aleatórias OU 1 Escolha Grátis / Partida
STEP 04
Duelo de 3 Corações
0 HP Inimigo = -1 Coração • 3 Golpes Vencem

Trailer de Gameplay e Demonstração de Habilidades

Clique em qualquer capítulo para ver a roleta Ball Gacha, a escolha de 3 bolas ou os duelos 1v1 na arena.

Capítulos Interativos de Gameplay

Clique em um tempo para pular direto para a mecânica no vídeo:

Resumo das Bolas S-Tier do Meta (Update 8)

Bola e Nome OficialTierRaridadeFamília MecânicaHabilidade, Condições e Contra-jogo
Bola Algemas (Shackles Ball)Tier SMythicArmadilha de Arena / Zona PersistenteColoca armadilhas na arena que prendem o inimigo no lugar e causam alto dano ao conectar.
Bola Condutora (Conductor Ball)Tier SEpicEscalonamento por Golpes / VelocidadeEncadeia condução elétrica de alta frequência na arena para causar DPS sustentado de topo.
Bola Laser (Laser Ball)Tier SEpicArmadilha de Arena / Zona PersistenteDeixa feixes de laser persistentes na arena após atingir paredes, causando dano a quem cruzá-los.
Bola de Zona (Zone Ball)Tier SRareArmadilha de Arena / Zona PersistenteCria uma zona vermelha persistente que causa dano contínuo a qualquer bola inimiga dentro dela.
Bola Dados (Dice Ball)Tier SEpicArmadilha de Arena / Zona PersistenteSolta dados pelo chão da arena que criam um campo de perigo persistente em vários pontos.
Bola de Vidro (Glass Ball)Tier SLegendaryProjéteis / Torreta / InvocaçãoEspalha estilhaços de vidro no impacto, com cada fragmento causando dano aos inimigos.
Bola Vampiro (Vampire Ball)Tier SRareDrenagem de HP / CuraGruda na bola inimiga para drenar seu HP enquanto cura simultaneamente a sua própria bola.
Bola Aranha (Spider Ball)Tier SRareArmadilha de Arena / Zona PersistenteCria teias de aranha que causam dano ao atingir as paredes, cobrindo progressivamente toda a arena.

Perguntas Frequentes (FAQ)

O que é Ball VS Ball no Roblox e como vencer uma partida?

Ball VS Ball é um jogo de batalha de física em arena no Roblox criado pela ATYS 3 (Place ID: 96510596525082). Cada jogador tem 3 Corações; zerar o HP da bola inimiga tira 1 Coração do adversário, e quem remover os 3 Corações primeiro vence.

Quantos códigos ativos existem no Ball VS Ball agora?

No Update 8 (UPD8), todos os 8 códigos — UPD1 até UPD8 — estão ativos e dão 100 Coins cada, totalizando 800 Coins grátis.

Em qual Gacha os iniciantes devem gastar Coins primeiro?

Gaste sempre primeiro no Ball Gacha (600 Coins por giro), pois ele libera bolas de combate reais. Explosion Gacha (300 Coins) e Flyer Gacha (600 Coins) são apenas cosméticos.

Fontes e Limites das Evidências

Os registros oficiais identificam o jogo e suas regras publicadas. Preços, códigos e tiers também usam guias de autores. Ler um guia ou trailer não verifica o jogo atual; tiers são opiniões e códigos podem expirar.

As notas de consistência de 1–10, a exposição a counters, as categorias e as recomendações são critérios editoriais do site para comparar e ordenar. Não são taxas de vitória medidas, estatísticas oficiais ou uma matriz de confrontos testada. Os conflitos de raridade continuam sem resolução.

  • Dados e Descrição Oficiais do Roblox

    Oficial · Registro oficial lido

    Fonte revisada:

    Abrir fonte oficial ↗
  • Registro de Mídia Oficial do Roblox

    Oficial · Registro oficial lido

    Fonte revisada:

    Abrir fonte oficial ↗
  • Lista de Bolas e Tiers da Comunidade

    Opinião da comunidade · Artigo lido; conflitos preservados

    Fonte revisada:

  • Relato Publicado de Preços e Códigos

    Relato secundário · Artigo lido; sem teste no jogo

    Fonte revisada:

  • Guia de Autor de Duelos com Três Corações

    Relato secundário · Artigo lido; sem teste no jogo

    Fonte revisada:

  • Modelo Editorial de Comparação do Site

    Relato secundário · Modelo editorial; sem teste no jogo

    Fonte revisada:

Ferramentas Relacionadas e Próximos Passos