Elige una Bola. Mírala Pelear. Domina Cada Duelo a 3 Corazones.

En Ball VS Ball, la rareza no garantiza ganar: bolas Raras como Spider Ball y Vampire Ball están en S-Tier por su consistencia de trampas y drenaje de HP, mientras que Legendarias como Chess Ball y Verity Ball caen a C-Tier. Empieza canjeando los 8 códigos UPD activos (800 Coins gratis), tira solo en el Ball Gacha (600 Coins) y guarda tu única elección manual gratis por partida para contrarrestar al rival.
Vista previa oficial de la arena de Ball VS Ball con dos jugadores en pedestales azul y rojo junto al cuadrilátero y flecha de trayectoria
  • 800 Coins Gratis de Inicio: Los códigos UPD1 a UPD8 otorgan 100 Coins cada uno, suficiente para 1 tirada inmediata en Ball Gacha (600 Coins) y 200 Coins de reserva.
  • Regla de Selección y Elección Libre: Cada ronda ofrece 3 bolas aleatorias de tu colección, más 1 elección manual GRATIS de cualquier bola propia por partida.
  • Victoria a 3 Corazones: Vaciar el HP de la bola enemiga quita 1 Corazón al rival. Gana el primero en eliminar los 3 Corazones.
  • Evita Pools Cosméticos al Inicio: Explosion Gacha (300 Coins) y Flyer Gacha (600 Coins) son estéticos; invierte primero en Ball Gacha.

Herramientas de Decisión y Guías

Ciclo de Partida y Economía Basado en Fuentes
STEP 01
Reclama 800 Coins
UPD1–UPD8 (100 Coins × 8) + Grupo
STEP 02
Tira en Ball Gacha
600 Coins / 1 Tirada • Evita Cosméticos
STEP 03
Selección de Ronda
1 de 3 Aleatorias O 1 Elección Libre / Partida
STEP 04
Duelo a 3 Corazones
0 HP Rival = -1 Corazón • 3 Golpes Ganan

Tráiler de Gameplay y Demostración de Habilidades

Haz clic en cualquier marcador de tiempo para ver la ruleta Ball Gacha, el draft de 3 bolas o los duelos 1v1.

Capítulos Interactivos del Video

Haz clic en un minuto para saltar directamente a esa mecánica en el video:

Resumen de Bolas S-Tier del Meta (Update 8)

Bola y Nombre OficialTierRarezaFamilia MecánicaHabilidad, Condiciones y Contra-juego
Bola Grilletes (Shackles Ball)Tier SMythicTrampa de Arena / Zona PersistenteDespliega trampas en la arena que inmovilizan al rival e infligen gran daño al conectar.
Bola Conductora (Conductor Ball)Tier SEpicEscalado por Golpes / VelocidadEncadena conducción eléctrica constante en la arena logrando un DPS sostenido de primer nivel.
Bola Láser (Laser Ball)Tier SEpicTrampa de Arena / Zona PersistenteDeja rayos láser persistentes en la arena tras tocar paredes, dañando a cualquier rival que los cruce.
Bola de Zona (Zone Ball)Tier SRareTrampa de Arena / Zona PersistenteGenera una zona roja persistente que inflige daño continuo a cualquier bola enemiga dentro de ella.
Bola Dados (Dice Ball)Tier SEpicTrampa de Arena / Zona PersistenteLanza dados por el suelo de la arena que crean un campo de peligro persistente.
Bola de Cristal (Glass Ball)Tier SLegendaryProyectiles / Torreta / InvocaciónDispersa fragmentos de cristal al impactar; cada fragmento inflige daño individual al enemigo.
Bola Vampiro (Vampire Ball)Tier SRareDrenaje de HP / CuraciónSe adhiere a la bola enemiga para drenar su HP mientras cura simultáneamente tu propia bola.
Bola Araña (Spider Ball)Tier SRareTrampa de Arena / Zona PersistenteTeje telarañas dañinas cada vez que golpea las paredes, cubriendo progresivamente toda la arena.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es Ball VS Ball en Roblox y cómo se gana una partida?

Ball VS Ball es un juego de combates de física en arena para Roblox creado por ATYS 3 (Place ID: 96510596525082). Cada jugador empieza con 3 Corazones; vaciar el HP de la bola enemiga quita 1 Corazón al rival y el primero en quitar los 3 Corazones gana.

¿Cuántos códigos activos hay en Ball VS Ball actualmente?

En el Update 8 (UPD8) hay 8 códigos activos —UPD1 a UPD8— que entregan 100 Coins cada uno, sumando 800 Coins gratis en total.

¿En qué Gacha conviene gastar primero las Coins?

Gasta siempre primero en el Ball Gacha (600 Coins por tirada) porque desbloquea bolas de combate. Explosion Gacha (300 Coins) y Flyer Gacha (600 Coins) son únicamente cosméticos.

Fuentes y Límites de la Evidencia

Los registros oficiales identifican el juego y sus reglas publicadas. Precios, códigos y rangos también usan guías de autores. Leer una guía o un tráiler no verifica el juego actual; los rangos son opiniones y los códigos pueden caducar.

Las puntuaciones de consistencia de 1–10, la exposición a counters, las categorías y las recomendaciones son criterios editoriales del sitio para comparar y ordenar. No son tasas de victoria medidas, estadísticas oficiales ni una matriz de enfrentamientos probada. Los conflictos de rareza siguen sin resolver.

  • Datos y Descripción Oficiales de Roblox

    Oficial · Registro oficial leído

    Fuente revisada:

    Abrir fuente oficial ↗
  • Registro de Medios Oficiales de Roblox

    Oficial · Registro oficial leído

    Fuente revisada:

    Abrir fuente oficial ↗
  • Plantilla y Rangos de la Comunidad

    Opinión de la comunidad · Artículo leído; conflictos conservados

    Fuente revisada:

  • Informe Publicado de Precios y Códigos

    Informe secundario · Artículo leído; sin prueba en el juego

    Fuente revisada:

  • Guía de Autor de Duelos con Tres Corazones

    Informe secundario · Artículo leído; sin prueba en el juego

    Fuente revisada:

  • Modelo Editorial de Comparación del Sitio

    Informe secundario · Modelo editorial; sin prueba en el juego

    Fuente revisada:

Herramientas Relacionadas y Siguiente Paso