Choisissez une Balle. Regardez-la Combattre. Gagnez Chaque Duel en 3 Cœurs.

Dans Ball VS Ball, la rareté ne fait pas tout : des balles Rares comme Spider Ball et Vampire Ball sont classées Rang S grâce à la régularité de leurs toiles et du vol de vie, tandis que des Légendaires comme Chess Ball et Verity Ball tombent en Rang C. Commencez par réclamer les 8 codes UPD actifs (800 Coins gratuits), tirez uniquement dans le Ball Gacha (600 Coins) et gardez votre choix manuel gratuit par match pour contrer l’adversaire.
Aperçu officiel de l’arène Ball VS Ball montrant deux joueurs sur des piédestaux bleu et rouge à côté de l’arène carrée avec flèche de visée
  • 800 Coins Gratuits au Départ : Les codes UPD1 à UPD8 offrent 100 Coins chacun, soit 1 tirage Ball Gacha immédiat (600 Coins) et 200 Coins d’avance.
  • Tirage Aléatoire & 1 Choix Gratuit : Chaque manche propose 3 balles aléatoires de votre collection, plus 1 choix manuel GRATUIT par match.
  • Victoire en 3 Cœurs : Réduire les PV de la balle ennemie à 0 retire 1 Cœur à l’adversaire. Éliminer les 3 Cœurs donne la victoire.
  • Évitez les Pools Cosmétiques au Début : Explosion Gacha (300 Coins) et Flyer Gacha (600 Coins) sont purement visuels ; priorisez le Ball Gacha.

Outils de Décision & Guides Joueurs

Cycle de Match et d’Économie Issu des Sources
STEP 01
Réclamez 800 Coins
UPD1–UPD8 (100 Coins × 8) + Groupe
STEP 02
Tirez le Ball Gacha
600 Coins / 1 Tirage • Ignorez le Cosmétique
STEP 03
Sélection de Manche
1 sur 3 Aléatoires OU 1 Choix Gratuit / Match
STEP 04
Duel en 3 Cœurs
0 PV Balle = -1 Cœur Ennemi • 3 Coups Gagnent

Bande-Annonce de Gameplay & Démonstration des Balles

Cliquez sur un chapitre pour inspecter la roulette Ball Gacha, l’interface de draft à 3 balles ou les duels 1v1.

Chapitres Vidéo Interactifs

Cliquez sur un repère temporel pour accéder directement à cette mécanique :

Aperçu des Balles Rang S de la Méta (Update 8)

Balle & Nom OfficielTierRaretéFamille MécaniqueCompétence, Conditions & Contre-jeu
Balle Entraves (Shackles Ball)Tier SMythicPiège d’Arène / Zone PersistanteDéploie des pièges d’arène qui immobilisent l’adversaire et infligent de lourds dégâts au contact.
Balle Conductrice (Conductor Ball)Tier SEpicProgression par Coups / VitesseEnchaîne une conduction électrique continue dans l’arène pour un DPS soutenu de rang S.
Balle Laser (Laser Ball)Tier SEpicPiège d’Arène / Zone PersistanteLaisse des rayons laser persistants après chaque rebond mural, blessant tout ennemi qui les traverse.
Balle de Zone (Zone Ball)Tier SRarePiège d’Arène / Zone PersistanteGénère une zone rouge persistante qui inflige des dégâts continus à toute balle ennemie à l’intérieur.
Balle Dés (Dice Ball)Tier SEpicPiège d’Arène / Zone PersistanteLâche des dés sur le sol de l’arène qui forment un champ de dangers persistant.
Balle de Verre (Glass Ball)Tier SLegendaryProjectiles / Tourelle / InvocationProjette des éclats de verre à l’impact, chaque éclat infligeant des dégâts aux ennemis.
Balle Vampire (Vampire Ball)Tier SRareDrain de PV / SoinS’accroche à la balle ennemie pour drainer ses PV tout en soignant simultanément votre balle.
Balle Araignée (Spider Ball)Tier SRarePiège d’Arène / Zone PersistanteTisse des toiles d’araignée offensives à chaque rebond mural, finissant par couvrir toute l’arène.

Questions Fréquentes (FAQ)

Qu’est-ce que Roblox Ball VS Ball et comment gagner un match ?

Ball VS Ball est un jeu de combat physique en arène sur Roblox créé par ATYS 3 (Place ID : 96510596525082). Chaque joueur possède 3 Cœurs ; réduire les PV de la balle adverse à 0 retire 1 Cœur et le premier à ôter les 3 Cœurs l’emporte.

Combien de codes actifs existe-t-il dans Ball VS Ball ?

Dans l’Update 8 (UPD8), les 8 codes — UPD1 à UPD8 — sont tous actifs et donnent 100 Coins chacun, soit 800 Coins gratuits au total.

Dans quel Gacha faut-il dépenser ses Coins en priorité ?

Dépensez toujours vos premiers Coins dans le Ball Gacha (600 Coins par tirage) qui débloque les balles de combat. Explosion Gacha (300 Coins) et Flyer Gacha (600 Coins) sont purement cosmétiques.

Sources et Limites des Preuves

Les données officielles identifient le jeu et ses règles publiées. Prix, codes et rangs utilisent aussi des guides d’auteurs. Lire un guide ou une bande-annonce ne vérifie pas le jeu actuel ; les rangs sont des avis et les codes peuvent expirer.

Les scores de régularité de 1–10, l’exposition aux contres, les catégories et les recommandations sont des heuristiques éditoriales pour comparer et trier. Ce ne sont ni des taux de victoire mesurés, ni des statistiques officielles, ni une matrice de duels testée. Les conflits de rareté restent non résolus.

  • Données et Description Officielles de Roblox

    Officielle · Données officielles lues

    Source consultée:

    Ouvrir la source officielle ↗
  • Répertoire des Médias Officiels de Roblox

    Officielle · Données officielles lues

    Source consultée:

    Ouvrir la source officielle ↗
  • Liste de Balles et Avis de Classement Communautaire

    Avis de la communauté · Article lu ; conflits conservés

    Source consultée:

  • Rapport Publié des Prix et Codes

    Rapport secondaire · Article lu ; non testé dans le jeu

    Source consultée:

  • Guide d’Auteur des Duels à Trois Cœurs

    Rapport secondaire · Article lu ; non testé dans le jeu

    Source consultée:

  • Modèle de Comparaison Éditorial du Site

    Rapport secondaire · Modèle éditorial ; non testé dans le jeu

    Source consultée:

Outils Associés & Prochaines Décisions